传统主机游戏的特点之一:给你什么就用什么,画面选项和帧数设置由厂商锁死不开放,不让你改。HITMAN 在 PlayStation 5 和 Xbox Series 主机用的就是这种逻辑,作为以 2016年游戏为基底的游戏,上限低,原版已经触及上限了,PS5 Pro 说是做了增强,提升自然有限。
倒是 PlayStation 4 和 Xbox One 主机一直有两种帧数选项:锁 30 帧或者浮动帧数。当然画面素质就不用提了,一般般,而且也是锁死的。
倒是 PlayStation 4 和 Xbox One 主机一直有两种帧数选项:锁 30 帧或者浮动帧数。当然画面素质就不用提了,一般般,而且也是锁死的。









