经常看到有一些玩四国的玩家说这个运气成分多,技术含量低,还有什么对手天牌没得下,但这个原理其实就和麻将还有斗地主是一样的,运气当然会有,但也不是谁天天都能2王四个2,或者上来就门清清一色天敲了。
运气只是实力的一部分,但在大数据运气持平的情况下,有的人只能下士中士,有的人可以打到大校少将级别已经很说明问题了。
先说机制:目前同城游戏禁止了大家对话框说话,最多以呼叫和反复点子来提醒队友庄家的大子,这样最大程度保护了庄家的牌面的神秘性以及大家互通情报,直接把庄家的牌像扒内裤一样,连几个工兵都能剖析清楚的情况。
对庄家来说,他的牌最多,所以知道对面农民总实力(比如剩余多少司令军长炸弹,这些信息最清楚),根据场上实力设置合理的战术,有时候也会适当示弱打防守反击,因为农民之间无法交流信息,牌面上能知晓的也就是司令和元帅的生存情况,农民无法完全知晓3938的分布(当然有的高手可以根据场面分析),有时候完全可以利用这种信息差做文章,比如实力不完全占优的情况下,先冲完司令然后蹲坑反击,这时候农民大概率不再选择龟缩,有人会选择求和,不同意的那个人,就是大牌和炸弹的集中地,只有把农民的棋吊出来打,才会有更多信息收集。
对农民来说,真可谓不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,碰上那种乱冲乱撞,或者自己没什么子就轻易投降超时的队友只能自认倒霉,这也是为啥有人不愿意和低段位的人一起下。当然碰到高段位的队友就很舒服,哪怕他有时候没什么子,但是会分析场上局势,比如配合你的大子挡拆击杀庄家的3839,或者说长抓庄家的字让队友有可乘之机,或者在你出击的时候他会同步抢营逼棋,每一步下的会让庄家很难受。
运气只是实力的一部分,但在大数据运气持平的情况下,有的人只能下士中士,有的人可以打到大校少将级别已经很说明问题了。
先说机制:目前同城游戏禁止了大家对话框说话,最多以呼叫和反复点子来提醒队友庄家的大子,这样最大程度保护了庄家的牌面的神秘性以及大家互通情报,直接把庄家的牌像扒内裤一样,连几个工兵都能剖析清楚的情况。
对庄家来说,他的牌最多,所以知道对面农民总实力(比如剩余多少司令军长炸弹,这些信息最清楚),根据场上实力设置合理的战术,有时候也会适当示弱打防守反击,因为农民之间无法交流信息,牌面上能知晓的也就是司令和元帅的生存情况,农民无法完全知晓3938的分布(当然有的高手可以根据场面分析),有时候完全可以利用这种信息差做文章,比如实力不完全占优的情况下,先冲完司令然后蹲坑反击,这时候农民大概率不再选择龟缩,有人会选择求和,不同意的那个人,就是大牌和炸弹的集中地,只有把农民的棋吊出来打,才会有更多信息收集。
对农民来说,真可谓不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,碰上那种乱冲乱撞,或者自己没什么子就轻易投降超时的队友只能自认倒霉,这也是为啥有人不愿意和低段位的人一起下。当然碰到高段位的队友就很舒服,哪怕他有时候没什么子,但是会分析场上局势,比如配合你的大子挡拆击杀庄家的3839,或者说长抓庄家的字让队友有可乘之机,或者在你出击的时候他会同步抢营逼棋,每一步下的会让庄家很难受。










