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从个人及社会角度谈谈国单及认知

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国产3A迄今为止共2款,分别是黑神话及明末。两款游戏的发售,都伴随各种立场的意识交锋产生。黑神话是传统神话故事及宗教信仰,以及**;明末是历史及民族观念的争锋。
从个人角度来讲,一款游戏,你扮演其中的角色,根据游戏背景及故事走向,讲述一个故事。游戏中的我,可以是善良,可以是邪恶,可以是黑人,也可以是外星人,都是按照故事来扮演,有人喜欢,也有人不喜欢,但这都是游戏中的扮演,并不会与现实有实质上的交涉。但有些人不会这样想,他会把游戏中的人和事代入现实,把现实中的各种观点立场代入游戏,甚至有一些会把游戏中的故事在现实中实现某种意义上的重现。这种将虚幻游戏与现实本体之间紧密联系的个体认知,应该占据了很大一部分。
从社会角度讲,能分离游戏中角色和现实中自我的人比较少,往往游戏会影响现实中个人认知,而提升大众群体这方面的认知是很难很难的,因此,社会就要做出取舍,舍少数能分离两者的人的认知,参考一般大众的认知水平,也就是游戏中尽量去掉社会中认为不和谐的东西,防止此类大众受游戏影响,换句话说就是保下限。
对于我个人而言,游戏就是游戏,我能很好的区分什么是现实什么是游戏,也能体验不同游戏带给我体验不同的故事,而不会将两者关联等同。黑神话本身就是神话取材,与现实相关没那么紧密,节奏相对较小;明末取材架空历史,这方面历来观点众多,很容易与现实关联并将大众代入,因此节奏较大。经历两款游戏的发售,以后国单的故事就需要考虑一般大众的认知,或者民众认识到赛博天地会只是赛博天地会的那天到来。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-08-13 10:39回复
    你好歹问一下ai呢?关于明末舆论的核心争议,别在这架空历史了,国单也不会被影响到什么,明末死了无伤大雅,不要觉得明末就代表国单了










    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-14 09:55
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      2025-10-12 05:46:46
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-08-14 10:16
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        什么叫夹带私货,就是文娱产业有人想宣传自己的价值观,你说你能区分那是因为你站在了你想要的那一方的立场而已。黑猴的剧情节奏能被压回去是因为质量足够高,而且黑猴是对于一个传统故事进行了一次再加工,但他的故事精神内核和主角的叙事是没有问题的。明末现在是故事没有讲好,骚操作又多,主创也是立场不坚定左右横跳,那能好的了吗?


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-08-14 11:40
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          这个游戏估计只能随着你所说的下限提高后风评才会扭转过来,各个方面,剧情也好,难度也好,恶意也罢,可惜道阻且长,任重道远


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-14 13:01
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