新玩家老玩家对立在哪?
游戏都还没发售哪来的老玩家
只有自称老玩家想摆资历哈气,不如这个不如那个而已,这辈子第一款战地永远是最好的战地。每一作出来都要哈气一次,永远有新一作不如老一作的,代代都有哈气的“老玩家”。
薯条和pro哥更没对立了,两边队伍那么多人,pro哥步枪打冒烟了一整局也就杀八十九十个,匀下来一个人才死几次。
你杀你的,我玩我的,又不影响。
载具和步战也没对立,载具还能开发好,开发完了恶心程度绝对不逊色战地15。
就是有载具爷捞不到急眼了
典中典之“载具需要大量练习”“你活该被捞”“要狗斗你自己开”
事实就是压根没那么多“载具pro”,说白了就是捞步兵捞出偏差认知了
“强的是我,不是飞机”
其实强的是大量游戏时间叠出的游戏理解,以及载具本身对步兵的不公平强度。
以前被步战哈气了知道说要时间练习
现在才测几天,我就已经看到有巡回路线稳定炸一个点的战斗机了,毒刺根本锁不到,只能rpg拼运气。还有悬停在后方制导猛捞薯条的武直
说的难听点,游戏理解很多人都是偷的,说的好听点就是学的。
这才测几天,你想捞你不就得有自己的开发能力
强的人玩什么都强,哈气的其实就是想找人吵架,不是游戏的问题,你非要说这一作搞对立,那这些问题其实早就有了,只是玩的人相对少吵不起来而已。
游戏都还没发售哪来的老玩家
只有自称老玩家想摆资历哈气,不如这个不如那个而已,这辈子第一款战地永远是最好的战地。每一作出来都要哈气一次,永远有新一作不如老一作的,代代都有哈气的“老玩家”。
薯条和pro哥更没对立了,两边队伍那么多人,pro哥步枪打冒烟了一整局也就杀八十九十个,匀下来一个人才死几次。
你杀你的,我玩我的,又不影响。
载具和步战也没对立,载具还能开发好,开发完了恶心程度绝对不逊色战地15。
就是有载具爷捞不到急眼了
典中典之“载具需要大量练习”“你活该被捞”“要狗斗你自己开”
事实就是压根没那么多“载具pro”,说白了就是捞步兵捞出偏差认知了
“强的是我,不是飞机”
其实强的是大量游戏时间叠出的游戏理解,以及载具本身对步兵的不公平强度。
以前被步战哈气了知道说要时间练习
现在才测几天,我就已经看到有巡回路线稳定炸一个点的战斗机了,毒刺根本锁不到,只能rpg拼运气。还有悬停在后方制导猛捞薯条的武直
说的难听点,游戏理解很多人都是偷的,说的好听点就是学的。
这才测几天,你想捞你不就得有自己的开发能力



