首先说点注意事项:
1.殴打会导致对方消失3小时,比如早上10点01分殴打,那么中午在食堂将不会看到该对象出现。
2.刚才拿10点01分举例的原因是,3小时后的13点01分你也同样不会在放风时间里看到该对象出现。但如果你在13点01分后进行过例如SL、进出综合楼等任意切换场景的操作,那么该对象将重新出现。
3.嫁祸将导致对方消失6小时
4.利用殴打和嫁祸的机制,能让中午“可同桌”的对象数量变多,表格里未一一统计
5.利用殴打和嫁祸的机制,能让澡堂里可殴打的对象数量变多,即原本“不可殴打”的那些。
6.澡堂里“不可殴打”往往是由于相邻隔间有人存在,这也是上一条成立的原因之一。
7.除了食堂和澡堂外,无法通过殴打和嫁祸的机制人为创造出落单。
测试过程:三周目,第一日,先后殴打驯鹿、赛马、负鼠并嫁祸给A区大脚帮众人后,下午仍然无法殴打健身区看似落单的那个。
8.可能是后台代码有bug的原因,部分情况会出现反常(最后几天尤为严重)——比如明明应该是落单状态,却显示“身边有人不可殴打”。当然,也有可能是为后续更新留的门——比如最后几天出问题的大多数是灰猫。
9.若有其他错漏,我将更新在后面的楼层
1.殴打会导致对方消失3小时,比如早上10点01分殴打,那么中午在食堂将不会看到该对象出现。
2.刚才拿10点01分举例的原因是,3小时后的13点01分你也同样不会在放风时间里看到该对象出现。但如果你在13点01分后进行过例如SL、进出综合楼等任意切换场景的操作,那么该对象将重新出现。
3.嫁祸将导致对方消失6小时
4.利用殴打和嫁祸的机制,能让中午“可同桌”的对象数量变多,表格里未一一统计
5.利用殴打和嫁祸的机制,能让澡堂里可殴打的对象数量变多,即原本“不可殴打”的那些。
6.澡堂里“不可殴打”往往是由于相邻隔间有人存在,这也是上一条成立的原因之一。
7.除了食堂和澡堂外,无法通过殴打和嫁祸的机制人为创造出落单。
测试过程:三周目,第一日,先后殴打驯鹿、赛马、负鼠并嫁祸给A区大脚帮众人后,下午仍然无法殴打健身区看似落单的那个。
8.可能是后台代码有bug的原因,部分情况会出现反常(最后几天尤为严重)——比如明明应该是落单状态,却显示“身边有人不可殴打”。当然,也有可能是为后续更新留的门——比如最后几天出问题的大多数是灰猫。
9.若有其他错漏,我将更新在后面的楼层













