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矿不能进传送门是好设计吗?
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ZEKE魍魉
初级粉丝
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我带朋友玩想问一下有没有必要在世界设置里改成可以传送,对游戏体验造成的破坏更多还是优化更多。游戏刚发售那年轻度玩过,当时记得非常恼火所以通过换世界方法运的
设置修改这个选项官方还特意强调了会略过游戏设计的探索过程,想听下大家怎么看
送TA礼物
IP属地:江西
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1楼
2025-08-12 21:16
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贴吧用户_JAA1W2V713
核心吧友
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传矿和不传矿是2个玩法吧
IP属地:四川
2楼
2025-08-12 21:18
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2026-02-03 21:16:43
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)ue7¥
核心吧友
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其实没什么,无非就是要多建立几个基地
IP属地:湖北
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3楼
2025-08-12 22:11
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陌陌gjn
活跃吧友
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开传送少一半时间
IP属地:陕西
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4楼
2025-08-12 23:01
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catflu
核心吧友
6
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人多的话是好设计,我们当时还修了前哨的冶炼基地,港口,还挖了条运矿的土路,这些做起来很有意思,当然也得看你的小伙伴喜不喜欢了。单人的话另说,不开传矿纯折磨
IP属地:辽宁
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5楼
2025-08-12 23:02
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lajwsw
铁杆吧友
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其实把掉落改为2倍或3倍是最好的,挖矿什么一次挖满一船可以用很久了,基本该体验的都体验得到,也不会太肝
IP属地:广东
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6楼
2025-08-12 23:12
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山楂sz派
初级粉丝
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想要节省时间就开。我开荒玩就是传送门无法运矿,可以玩但是没必要,很折磨,运矿费时间还被偷袭死了十回。
IP属地:广东
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7楼
2025-08-13 00:35
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贴吧用户_QEQKSeX
初级粉丝
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时间充足喜欢被虐就别开
IP属地:山东
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8楼
2025-08-13 08:38
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2026-02-03 21:10:43
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对不起对不起😭
初级粉丝
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跟朋友联机就是沼泽通厕所开始大家就玩的比较疲惫了,雪山更是恶劣天气施工,如果矿不能带进门我估计朋友们早弃坑了,而且没有腰带的情况下也就300负重,来回搬运的重复劳作真的是垃圾时间,然后到了后面还发现新的建筑还需要铁,我就觉得为什么不出一个矿石商人,让玩家可以购买上个阶段的矿石呢,这游戏是好玩,但是就是在这种没什么意义的地方消磨人玩下去的兴趣
IP属地:新疆
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9楼
2025-08-13 09:44
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暗月夜翎
人气楷模
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不是。矿物禁传的目的是希望玩家在不同地貌地区之间建设分基地用来加工和处理资源,从而增加玩家对地图的探索量。但是这个设计太生硬了,想达到“鼓励探索建家”这一目的应该找一些更符合逻辑的包装,例如农业畜牧业,农作物需要特定的生长环境就是合理的设定。
实际上游戏中后期也是这么设计的,比如大麦和亚麻只能在北境平原种植,农场周围突袭骚扰的哥布林会掉落黑金属,玩家可能还会驯化繁殖一些牦牛帮忙守家;迷雾之地中玩家需要从树根提取树汁也是类似的设定。
回过头来看矿物禁传,这个不合理的设定就是单纯提升肝度用的,再加上游戏地图过大,想要运输矿物回主基地就必须走海运,中途运气不好被蛟龙肘坠机的话直接全部白给,这个设计带来的负面体验已经明显大于其正向效果。而且后期版本灰烬之地里制作组自己也加入了可以携带矿石通过的石头传送门,多少有点左右脑互搏了。
IP属地:广东
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10楼
2025-08-13 11:50
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可乐里的薄荷糖
铁杆吧友
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不开矿传玩的节奏会慢而且更细节,适合喜欢建基地,瞎扯淡唠嗑,看风景观光的长期团队,速通党就难受了(请开1.5或2倍掉落.原始掉落量重复挖矿会吐的)
比如挖铜矿,一个拉车,一个砍树枝石头,一个铺路,大家一起合作,来巨魔了,来个:我们掩护后勤先跑啥的哈哈。铜矿挖够就可以出发探路搬铁回来,或者搬家沼泽建树屋啥的,一路换地一路修各种款基地。
开传送的话,就只要一个基地就行了,但是吧,大基地的地基还没打完,队友可能就通关了
IP属地:黑龙江
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11楼
2025-08-13 12:41
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无津渡河
活跃吧友
5
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看人够不够多,我和另一个朋友一起玩的时候没什么时间修路,都是传矿的,人多一点修路也很有意思
IP属地:浙江
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12楼
2025-08-13 12:51
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LFY2006
初级粉丝
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前期还说得过去,到后期升级造装备造房子材料的需求量太大了,起码四五个人才够玩,还不如开传送
IP属地:广东
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13楼
2025-08-13 12:58
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开水乄养鱼
铁杆吧友
8
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昨天新档,现实中跑了两天了,刚探玩出生岛,沼泽一大俩小,雪山两三个不大,平原目测有两个村子都在出生岛。这种出生岛感觉适合不传矿。
IP属地:山东
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14楼
2025-08-13 13:42
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2026-02-03 21:04:43
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山高水远临长风
铁杆吧友
9
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我自己一个人玩,感觉不能传送矿是纯纯的折磨,强行延长我的游戏时间,就晚上下班那一两小时能玩,全花在搬运矿的路上了,游戏体验极差
IP属地:浙江
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15楼
2025-08-14 08:40
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