战地一之前的战地主打一个每个人都有每个人的事情做,这几代的机枪有一个别的fps都没有的特色就是火力压制,完全打破了“机枪不如加了扩容弹匣突击步枪”的刻板印象,这就代表了老dice希望玩家弱化对枪而是更多的通过地图理解(绕后,偷侧身等)来获取游戏体验
战地一作为一款带有转折性质的作品,或者说是由于题材的限制,导致出了很多“轮椅武器”,比如迫击炮,迫击炮装甲车,空爆aa筒子等,这就涉及到了一个武器生态链不完整的问题,上述武器除了上ban位很难反制(尤其是远程曲射火力放到一战里真的是降维打击),
战地一早期服务器基本只禁迫击炮装甲车,但是23年以后服务器基本一刀切的禁止了所有轮椅武器甚至加上了用准度和后座换取弹容和ttk的smg08/18和放弃一切专精架点的m1917王源瞄具,最近好像还吵着要禁刘将军步枪,m1916神射手,mg14/17,还有三八式步枪(黑人问号?),这么禁下去的结果就是所有能给刚接触战地的新手带来游戏体验的武器基本都被禁掉了,这也解释了为什么战地一遍地萌新服但新人留存率依旧很低的一部分原因
说回武器生态链,战地一的轮椅武器放到战地四里真就是小打小闹,战地四的迫击炮是用平板遥控的,结果不还是遇见带电磁脉冲功能的mav就被点爆了
,支持大范围空爆的弹簧刀无人机,操纵方式跟固定翼一样,会玩这个的人家上了空中载具一样无敌
,战地四的海马斯比战地一的迫击炮装甲车还无脑,但是这个只生成在地图中心点位,而且只有一辆,能抢到并且开回安全区域又有几个,就算开回去了又怎么样,武直和jet看见黑烟升起闻着味就来了
,人称吓哭了的AEK971,稍微打个中距离就不太行了,只适合在监狱,水乡这种交战距离比较近的地图使用
,所以在武器生态链这一环上我认为战地四是要比后面几代都要成功的
战地五和2042,火力压制被取消,很多地图大而空,而且游戏机制明显的引导玩家着重对枪,没有了多样化的装备和载具,把大战场玩的像大号运输船,一个劲的拿枪突突突遇到人堆了就切爆炸物,公式化的打法突突久了很容易腻,失去了战地原本的特色,我觉得这两部的适用人群跟前几部明显是不一样的,吵架的根源很多也在这
最后还是希望战地六能多给我出一些优质的小玩具,做好平衡与克制或者抬高操作门槛,让大战场回归多样化



战地一作为一款带有转折性质的作品,或者说是由于题材的限制,导致出了很多“轮椅武器”,比如迫击炮,迫击炮装甲车,空爆aa筒子等,这就涉及到了一个武器生态链不完整的问题,上述武器除了上ban位很难反制(尤其是远程曲射火力放到一战里真的是降维打击),
战地一早期服务器基本只禁迫击炮装甲车,但是23年以后服务器基本一刀切的禁止了所有轮椅武器甚至加上了用准度和后座换取弹容和ttk的smg08/18和放弃一切专精架点的m1917王源瞄具,最近好像还吵着要禁刘将军步枪,m1916神射手,mg14/17,还有三八式步枪(黑人问号?),这么禁下去的结果就是所有能给刚接触战地的新手带来游戏体验的武器基本都被禁掉了,这也解释了为什么战地一遍地萌新服但新人留存率依旧很低的一部分原因
说回武器生态链,战地一的轮椅武器放到战地四里真就是小打小闹,战地四的迫击炮是用平板遥控的,结果不还是遇见带电磁脉冲功能的mav就被点爆了
战地五和2042,火力压制被取消,很多地图大而空,而且游戏机制明显的引导玩家着重对枪,没有了多样化的装备和载具,把大战场玩的像大号运输船,一个劲的拿枪突突突遇到人堆了就切爆炸物,公式化的打法突突久了很容易腻,失去了战地原本的特色,我觉得这两部的适用人群跟前几部明显是不一样的,吵架的根源很多也在这
最后还是希望战地六能多给我出一些优质的小玩具,做好平衡与克制或者抬高操作门槛,让大战场回归多样化






