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越想越觉得这几个纯负面的厉钱很幽默。

只看楼主收藏回复

如题。
我琢磨设计师的初衷大概是想,放几个纯负面的厉钱在初始配置里,利用它们在某些判定中的作用,让玩家纠结到底要不要换掉。毕竟厉钱的核心意义就是高风险高回报,部分事件判定也确实需要用到它。
可实际情况是,说它们是绊脚石吧,连稳定触发负面效果都做不到。最有可能被恶心到的一层只有1~2场战斗,树洞压根就不战斗,很多时候战斗掉一枚钱,加商店和树洞,玩家第二层的时间点能换掉一半,甚至这些纯负面厉钱还成了“电表倒转”里的关键组成,为了恶心人设计出来的东西连他的初衷都没做到更幽默了
这么看来,这些纯负面厉钱的设计无疑是失败的。设计师本想给玩家塞几个让人纠结的绊脚石,结果因为太容易被换掉,完全没起到应有的作用,要我说还不如设计的跟其他历钱一样,好坏参半,
加15%防御力,减35法抗,
加15%法抗,减35%防御
加15攻速,减35%攻击,
加15%移速,减25%生命,这样玩家绝对够纠结。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-12 16:50回复
    就是纯负面来恶心你占你兑换位的,不然没必要在进阶里把大炎通宝改成东西南北且职业队还挨个分配,没必要考虑这么多


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-08-12 17:28
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      2026-01-09 21:21:03
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我被制裁了,洞里两个商店都不卖钱,+30法抗怎么打



      IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-08-12 19:26
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        并非,我觉得设计师只是想往你初始卡组塞4张进阶之灾


        IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-08-12 19:58
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          你有点想太多了


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-08-12 20:22
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            我说粘液伤口卡我启动了你👂🏻🐉吗


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-08-12 20:29
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              这初始厉钱本来也不是负责加难度的主力,不然也不会在低难就都给了,只是二层洞roll出来恶心一下,比如本来电弧三的一火两火图给你roll出来个30抗,让你多花票重roll或者花火重打


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-08-12 20:41
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                卡组里没有几张💩的话,怎么体现难度?


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-08-12 20:48
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                  2026-01-09 21:15:03
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                  快进到n18给负面钱进化


                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-08-12 21:17
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                    堪称是通宝机制最低能的设计之一,战血流有多强,这四兄弟就有多搞笑


                    IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-08-12 21:57
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                      真正的上难度的是钱盒扩容
                      顺便塞这四个


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-08-12 22:05
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                        就是异格乌萨斯弯刀之类的搞人小道具,本来就是用来增大难度的


                        IP属地:贵州来自Android客户端16楼2025-08-12 22:19
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                          进阶之灾确实有几率跟黑拥无惧配合,但是你觉得要是进阶之灾能删,玩家会留着这玩意吗?用这种程度的负面让玩家博弈什么,本来就是要删的,不删你进洞进boss打n18吗


                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-08-12 22:37
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                            我很好奇设计师懂不懂平均收益啊?能设计出战血流,却又能设计出+20-10技力的钱币,设计师是不是觉得这个技力钱币能赶得上其他优秀钱币的下限啊


                            IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-08-12 23:09
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