拿传统RPG举例,太吾的功法分成五行五类正邪中立三派总共15门派,9品,看似很多,实际上一个流派下来,接触的不过是二三十个功法而已。覆盖面广,小而精练。而且功法获得方式也是千篇一律,毕竟设定就是所有门派都给功法给太吾学。
装备也是,看似十八般武艺,9个品类,实际你接触的装备不过十几个。
总体感觉就是覆盖很广但是实际对应每个点内容很少但是精致。
为什么其他RPG这方面看起来体量很大呢,因为他们都有自己的随机属性,同一样的东西可以整出无数的花样,而太吾的属性都是固定的,甚至连严格定义的九品品级系统,是否真的有太多差距也一言难尽(比如低品功法比高品好用,完全是看特效;比如装备高低品属性差距很小,与付出不成比例)
但话又说回来,某些RPG游戏的随机属性会让你刷起来很爽,但是假如太吾这么做。。。。。你能想到的只有比较反感的干度
为什么会这样呢

装备也是,看似十八般武艺,9个品类,实际你接触的装备不过十几个。
总体感觉就是覆盖很广但是实际对应每个点内容很少但是精致。
为什么其他RPG这方面看起来体量很大呢,因为他们都有自己的随机属性,同一样的东西可以整出无数的花样,而太吾的属性都是固定的,甚至连严格定义的九品品级系统,是否真的有太多差距也一言难尽(比如低品功法比高品好用,完全是看特效;比如装备高低品属性差距很小,与付出不成比例)
但话又说回来,某些RPG游戏的随机属性会让你刷起来很爽,但是假如太吾这么做。。。。。你能想到的只有比较反感的干度




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