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我朋友这暑假刚开始玩的,之前打瓦的
我S2开始玩的,瓦和go也玩过上千个小时
起因是猛攻之后我跟朋友吐槽最近怎么这么难打,
然后他就说:
“这游戏对瞄准的要求又没那么高。能跳打,跑打,飞起来打”
“你就算对面是林树,你给我五百发仙丹。我照样能把他打死呀”
“没有瓦里面纯净瞄准5发子弹5颗头有表现力”
“啥游戏肯定都是要些技术的,我只是感觉这个游戏对操作的要求不高”
“反正我不管是看主播打,还是刷视频,我感觉那些操作是普通人练一练就能做到的,而不是像CS,瓦,必须要有极致的天赋,极致的反应和定位才能做到”
(原话)
然后我就说,我觉得这仨游戏都不算一种类型的,底层逻辑都不一样,三角洲跟那两个比起来乱得多
,要考虑的东西也多,我说一打三不比瓦里拿五杀轻松
然后我就我自己的例子给他说了一下:
我应该咋跟他说,有无嘴替

我朋友这暑假刚开始玩的,之前打瓦的
我S2开始玩的,瓦和go也玩过上千个小时
起因是猛攻之后我跟朋友吐槽最近怎么这么难打,
然后他就说:
“这游戏对瞄准的要求又没那么高。能跳打,跑打,飞起来打”
“你就算对面是林树,你给我五百发仙丹。我照样能把他打死呀”
“没有瓦里面纯净瞄准5发子弹5颗头有表现力”
“啥游戏肯定都是要些技术的,我只是感觉这个游戏对操作的要求不高”
“反正我不管是看主播打,还是刷视频,我感觉那些操作是普通人练一练就能做到的,而不是像CS,瓦,必须要有极致的天赋,极致的反应和定位才能做到”
(原话)
然后我就说,我觉得这仨游戏都不算一种类型的,底层逻辑都不一样,三角洲跟那两个比起来乱得多
,要考虑的东西也多,我说一打三不比瓦里拿五杀轻松
然后我就我自己的例子给他说了一下:
我应该咋跟他说,有无嘴替













