先说个人观点,无可置疑的烂,原因有以下几点
1、回合内收益不稳定,回合外基本没有收益,光是这一点就可以说曹丕烂了,纯纯方差将
2、三模式就22一三号位能入阴,相比其他爆将优点在于牌重量不重质,对队友要求相对较低,以及锁牌克制卖血和盾。斗地主农民相对地主更强,因为地主buff对曹丕提升实在太小,而且地主秒了一个也不好打另一个。军八没怎么玩,不评价。
3、左右脑互搏的设计,想完杀基本只能判啥展示啥,后续伤害全看制衡出来的牌,这样手上会有很多用不了的牌,就算杀人了,行殇拿的牌也都用不了要弃掉,哪怕改成行殇的牌本回合不记入手牌上限都行,因为留不住牌加上回合外几乎没有收益,导致后置位曹丕很难有发挥,前置位除非废掉对面一个,不然第二轮状态也被压下去了
4、数值太低,看上去好像锁牌,多摸多刀,印伤害牌是个不错的爆将,但实际这三个只能同时存在两个,那就真的很难受了,你放弃锁牌,开局秒不了人,后续又要被压状态,放弃印牌,有时候输出还没放弃锁牌高,发挥全看制衡的牌,结果就是因为输出全看运气,导致想爆爆不了,想发育也只有个制衡能摸几张牌,印牌还只能印伤害
5、没配阵,玩的不爽也恶心不到别人,连当品味的资格都没有,就因为对辅助要求不高,没有相性好的辅助,导致上限就那样,玩的时候获得的快感明显不足,也不像什么赵昂龟龟能恶心别人获得快乐,玩的一点都不开心
总结,一个看似机制完美的爆将,实则发挥看脸,数值不够收益明显不足,最后成为烂将
加强方案(虽然知道狗卡不可能加强)
1、判定牌可以印普通锦囊并且无次数距离限制,大大提高曹丕的下限,锁牌的话保底有一点伤害,或者用普通锦囊也能提高续航
2、行殇获得的牌本回合不记上限,再强一点可以不限次数距离
3、制衡能制衡装备牌,这样装备也相当于手牌,大大提高续航能力
1、回合内收益不稳定,回合外基本没有收益,光是这一点就可以说曹丕烂了,纯纯方差将
2、三模式就22一三号位能入阴,相比其他爆将优点在于牌重量不重质,对队友要求相对较低,以及锁牌克制卖血和盾。斗地主农民相对地主更强,因为地主buff对曹丕提升实在太小,而且地主秒了一个也不好打另一个。军八没怎么玩,不评价。
3、左右脑互搏的设计,想完杀基本只能判啥展示啥,后续伤害全看制衡出来的牌,这样手上会有很多用不了的牌,就算杀人了,行殇拿的牌也都用不了要弃掉,哪怕改成行殇的牌本回合不记入手牌上限都行,因为留不住牌加上回合外几乎没有收益,导致后置位曹丕很难有发挥,前置位除非废掉对面一个,不然第二轮状态也被压下去了
4、数值太低,看上去好像锁牌,多摸多刀,印伤害牌是个不错的爆将,但实际这三个只能同时存在两个,那就真的很难受了,你放弃锁牌,开局秒不了人,后续又要被压状态,放弃印牌,有时候输出还没放弃锁牌高,发挥全看制衡的牌,结果就是因为输出全看运气,导致想爆爆不了,想发育也只有个制衡能摸几张牌,印牌还只能印伤害
5、没配阵,玩的不爽也恶心不到别人,连当品味的资格都没有,就因为对辅助要求不高,没有相性好的辅助,导致上限就那样,玩的时候获得的快感明显不足,也不像什么赵昂龟龟能恶心别人获得快乐,玩的一点都不开心
总结,一个看似机制完美的爆将,实则发挥看脸,数值不够收益明显不足,最后成为烂将
加强方案(虽然知道狗卡不可能加强)
1、判定牌可以印普通锦囊并且无次数距离限制,大大提高曹丕的下限,锁牌的话保底有一点伤害,或者用普通锦囊也能提高续航
2、行殇获得的牌本回合不记上限,再强一点可以不限次数距离
3、制衡能制衡装备牌,这样装备也相当于手牌,大大提高续航能力