这一代的地载 dice的设计思路就是强调步载协同 削弱单人地载战斗力,地载本身生存力弱 但是焊武帝强度超模,主战给了二号位机枪非常强的压制力,步战车武器栈性能给的也很足,这代需要小队成员和焊武帝协同来解锁地载的所有性能,空载 dice貌似还没想好到底怎么设计,目前来看 空载这一代的玩法就是武直专注清理地载 攻击机清理地载边上协同的步兵 未来的空优机清理空载,整体来讲就是武直/攻击机清理对方地载/协同步兵-我方步载协同滚雪球-空优机清理空载阻止地面滚雪球-AA阻止空优机 这么一套捕食链,但是问题出在这代的工程太超模了 无论是维修还是反载,毒刺性能给的太多了 AA车性能给的太少了 700m毒刺太哈人了,应该增强AA车 削弱毒刺,但是具体什么样还是要等发售再看 毕竟现在很多东西没放出来,但是这一代可以确定的就是载具不能主导局内主动权了,这一代削弱载具权重 增强步战权重,怎么说呢 也正常,毕竟步战玩家现在是最大的付费群体 优先权往步战身上移也可以理解吧




