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战地6中的载具创新/评价/可以改进的点
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Mon-Roy
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一楼祭天
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中尉
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2025-11-29 08:36:39
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实验试验
大尉
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固定翼带3个武器
Mon-Roy
小吧主
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【主战坦克】
【创新】这一代的载具基本上可以同时携带两个主武器,两款主动技能,一款被动技能。
主战屁股可以携带两位挂票,人肉反应装甲。
同轴机枪和武器站机枪强度历代最强。
主战坦克能同时携带两种不同弹药,玩家可以从mpat破甲弹/he高爆弹/ap穿甲弹/炮射霰弹/炮射引导飞弹中进行选择。
主战坦克的正面防护和弱点防护差距巨大,为反载玩提供突破点
【评价】强化输出,弱化生存的产物,在b测中表现出强烈认焊工为父。正式上线后,在主驾能获得aps,副驾能获得排雷器的完全体状态下,可能能减少对队友的依赖。
【改进】诸如第一人称转不动,第三人称按右键变成开镜而非锁炮塔,切换倍镜会卡顿之类的bug就不在改进之列。
我希望主战的极速能在不同地图中获得不同上限,在大地图的载具战中,慢吞吞的主战可太难玩了
Mon-Roy
小吧主
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【步战车】
【创新】第一款驾驶能操控武器,且能带队重生的步战车。
除了常规的主副武器+防御技能外,多了侦查主动技能,增加了功能性,和坦克一样,还会有个被动。整体改装自由度,比3/4/2042都要高。
【评价】火力非常猛,但是防御超级脆。比坦克更依赖步兵团,正式开服后估计也是如此。
【改进】车组默认的烟可以给驾驶,二号位后面解锁的aps最好给驾驶。不然步战车除了跟着步兵团走,任何单独行动没有任何容错。
Mon-Roy
小吧主
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【武直】
【创新】新气动,速度越快升力越弱,下坠惯性很大,需要悠着点飞。
全新的宝宝巴士辅助飞控,能帮助新手悬停攻击。
全新默认携带的准心引导飞弹,在舱内舱外都可以用自由视角扭动画面,引导飞弹飞行。在悬停模式下讲准心指向地面,飞弹可以在平射后自主砸地。使用这款飞弹最好不用俯冲攻击。
炮手默认携带的agm非常强力,自动攻顶地载,伤害爆炸
【评价】DICE称还在改进武直的机动,虽然这代载具的战术比较接近现实,但武直有些矫枉过正,如果毒刺射程不削,武直得获得超机动的能力。
【改进】炮手热成像呢?又没了。在辅助飞控和手操飞行之间加入一键切换,老手也可以根据场景需求变换操作模式。(这一代的悬停射击有一定的强度)
Mon-Roy
小吧主
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【固定翼】
【创新】新气动。能量机制,俯冲带来的加速比后燃提供的多得多,反之,爬升时的角度越垂直,掉速越厉害。当速度低于300时,盘旋就会非常砖。玩家需要学习能量管理概念。攻击机能携带3款武器—机炮/对地武器1/对地武器2,可能和主战坦克一样,是以牺牲一个主动技能为代价。目前尚不可知固定翼的被动技能有哪些。
【评价】初见很屎,后面了解到设计思路觉得还挺有意思。攻击机砖一点尚能接受,空优机最好能有想象中的那么灵活。
【改进】略微提升攻击机俯仰能力。减少后燃可持续时间,增加其推力,作为短时间补充能量的主要手段
风卷流云☁️
上尉
8
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个人觉得把2042那套载具搬来然后jet删除对地火箭弹换成现在的铁炸弹就挺好。jet不能捞步兵,其他载具生态位都确定
2025-11-29 08:30:39
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Mon-Roy
小吧主
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【防空车】
【创新】看不到任何创新,默认的6连发炮弹很屎
【评价】默认状态比小野猫还废,6连发基本无法持续输出飞机,也无法平射自保,两梭子打不死一个工程兵,然后被两筒子带走
【改进】将默认的6连发炮弹替换为正经的连射武器,或加入空爆机制或末端制导能力,以平衡其强度。
我是虎魂妹啊
少校
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KonxN
大尉
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我想玩现代的战争巨兽
太帅的烦恼谁能懂
上尉
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这代没呼吸回血了,没维修站没人修只能等死了
韦恩少爷
大尉
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先解决游戏稳定性吧,各种报错,解决了进游戏玩着玩着武器又没了
暗影猫
中尉
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战斗机!锁定导弹可以换成空对空和空对地,以及非执导火箭弹舱,投弹按钮可以换成,单枚2000磅炸弹,或者3枚250磅炸弹,也可以换成两枚非精确制导导弹
2025-11-29 08:24:39
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乌拉拉大胜利
少尉
6
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挂票要是能拿焊枪就好了,还有步战车下车能别从前面下吗
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