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如果增加屠夫负平局加分项会不会有效解决矛盾呢

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众所周知,增加人类加分项会使伪人浓度升高,摧毁正常人类玩家游戏体验。
屠夫玩家车少,一旦拿不到赢局等于白打,极易红温。
那么增加屠夫负平局加分项,让屠夫玩家总水平降低,减少屠夫玩家胜负心,会不会让人类排位更好打,良性增加高分段人类数量呢
基于比赛以及排位情况,我发可能会有的负平局屠夫加分你们打分


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-08-12 01:18回复
    1.控场大师+1
    破译完五台密码机时,所有人类未修机时长总和达到6分钟/
    总密码机进度达到600%以上/
    游戏时长达到8分钟


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-08-12 01:18
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      2026-01-30 03:09:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.紧追不舍+1
      单次连续追击时长达到30s两次


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-08-12 01:19
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        3.精准减员+1
        求生者被淘汰时,其他三名求生者满状态且从未上椅过


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-08-12 01:19
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          4.干扰大师+1
          视野内同时出现两名及以上可正常行动未修机的求生者70s


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-08-12 01:19
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            5.势均力敌+1
            同时与至少一位求生者达到12000分


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-08-12 01:20
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              6.疲劳战术+1
              有求生者上椅时追击其他求生者60s


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2025-08-12 01:20
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                监管其实更看重认知,特别是打单一角色的,因为如果是为了冲段其实这版本没这么大压力,练互补角色,这版本上不了分我真直接吃好吧,四大天王练一个,剩下一个绝活,一个保平工具人,就这三个角色看阵容玩,天天哭牢角色为啥,因为要打牢角色认知,排的慢顶着看上去就想吐的阵容选自己的牢角色,选完就知道平下了,进去领三跑的结果,肯定觉得牢


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-12 01:22
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