煮啵高中上课听多了怀才不遇诗人的牢骚,腻歪了课本上毛遂自荐的夸夸其词,摸鱼的时候总是幻想三国人物的分分合合,感叹于玄德孔明的知遇恩情,惋惜于孟德文若的君臣遇合,仲谋与江东诸臣的承情念恩,本初帐下如云谋士的思想碰撞…
于是决定自创一个围绕君臣恩情的拓展包【君臣遇合】
君臣遇合:指贤臣与明君相遇并相互投合,强调君臣间志趣相投、互为成就的关系
核心框架技能:
遇合:当其他角色对你发动限定技或觉醒技后,你可以为你的一项技能添加一个发动时机:"当此技能使用者发动技能后"。
核心设计理念:
君武将拥有限定技,臣武将拥有觉醒技,无论是君遇臣还是臣逢君,都能引导单向嵌合,主推武将都有双形态,一般为君臣相识前后或人物性格转变前后
遇合的设计理念较为新颖,就目前三国杀而言还是比较难实现的,所以这个拓展包用于面杀,强度是一将成名的平均水准,⚠️阴间警告⚠️
这个帖子为第一弹:匡鼎炎汉
主推武将:君刘备,臣诸葛亮,臣徐庶
小包武将:关羽,张飞,赵云,庞统,魏延,张松,法正,伊籍,吴懿
楼下发设,玄德孔明镇楼
欢迎各位吧u理性讨论,欢迎提出建议,投稿




于是决定自创一个围绕君臣恩情的拓展包【君臣遇合】
君臣遇合:指贤臣与明君相遇并相互投合,强调君臣间志趣相投、互为成就的关系
核心框架技能:
遇合:当其他角色对你发动限定技或觉醒技后,你可以为你的一项技能添加一个发动时机:"当此技能使用者发动技能后"。
核心设计理念:
君武将拥有限定技,臣武将拥有觉醒技,无论是君遇臣还是臣逢君,都能引导单向嵌合,主推武将都有双形态,一般为君臣相识前后或人物性格转变前后
遇合的设计理念较为新颖,就目前三国杀而言还是比较难实现的,所以这个拓展包用于面杀,强度是一将成名的平均水准,⚠️阴间警告⚠️
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主推武将:君刘备,臣诸葛亮,臣徐庶
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