在网络层解析游戏数据包的作弊方法,曾在 2000 年初盛行。当时的老游戏缺乏协议加密,或仅使用弱加密。
如今的游戏会对关键状态数据进行加密,且密钥在客户端内存中动态变化。无论是TLS、DTLS、AES-256,还是自研加密协议,都无法通过暴力破解直接解密,所以没有密钥就无法解密。
而要获得密钥,只能通过内存注入或hook内存拦截解密函数,但这与内存桂、DMA的手段本质相同。
这种作弊方法为何复活了?我的推测:
一:CSGO协议漏洞。CSGO没有使用公开标准加密协议,而是自研对称加密。虽无确切资料说明CS2使用何种协议,但大概率延续CSGO机制,可能其自研协议存在漏洞或被逆向破解。

v社开发者社区的解释:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike%3A_Global_Offensive_Network_Channel_Encryption
二:5E平台可能没有采用cs官方的加密,而是用了弱加密协议
三:作弊者或许掌握了新方法,能更隐蔽地获取客户端内存中的动态密钥。但若真能做到这一点,其实可以直接读取游戏数据作弊,不需要什么密钥,软路由了
如今的游戏会对关键状态数据进行加密,且密钥在客户端内存中动态变化。无论是TLS、DTLS、AES-256,还是自研加密协议,都无法通过暴力破解直接解密,所以没有密钥就无法解密。
而要获得密钥,只能通过内存注入或hook内存拦截解密函数,但这与内存桂、DMA的手段本质相同。
这种作弊方法为何复活了?我的推测:
一:CSGO协议漏洞。CSGO没有使用公开标准加密协议,而是自研对称加密。虽无确切资料说明CS2使用何种协议,但大概率延续CSGO机制,可能其自研协议存在漏洞或被逆向破解。

v社开发者社区的解释:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike%3A_Global_Offensive_Network_Channel_Encryption
二:5E平台可能没有采用cs官方的加密,而是用了弱加密协议
三:作弊者或许掌握了新方法,能更隐蔽地获取客户端内存中的动态密钥。但若真能做到这一点,其实可以直接读取游戏数据作弊,不需要什么密钥,软路由了












