难以想象一个平衡补丁憋了半个月,这次的“惊喜内容”要不是出新内容吃枣药丸。
因为专长内容太少,外加时间久了还在玩的都是老手了,每次对局高度一致,除了偶尔遇到玩花活的,其他时候美国特装,毛子空近双方必有两个,甚至一局双方克隆人大战,五个特装打五个空近的都有。
打了一天除了微操跟布局的区别,分数上到1600每局敌我主要单位都高度一致。
越玩越感觉不到快乐了,已经从乐趣变成了枯燥的重复工作,特别是高分段,花活已经快跟必败挂钩了,玩花活等于少一个人,对面空近也好,特装也好,直接以人数优势强行凿穿。
不玩花活整的跟流水线打螺丝一样,每局都枯燥乏味,玩的精神疲惫,这制作组的工作效率太烂了,就算新内容实在搓的慢,就连单纯数值改动的平衡补丁跟更多单位可改装项这种小东西都做的慢属实恶心了。
哪怕整个类似红龙的通卡也好啊,不选专长少一些特化单位跟分数但可以用五个专长的绝大多数单位自由搭配。
因为专长内容太少,外加时间久了还在玩的都是老手了,每次对局高度一致,除了偶尔遇到玩花活的,其他时候美国特装,毛子空近双方必有两个,甚至一局双方克隆人大战,五个特装打五个空近的都有。
打了一天除了微操跟布局的区别,分数上到1600每局敌我主要单位都高度一致。
越玩越感觉不到快乐了,已经从乐趣变成了枯燥的重复工作,特别是高分段,花活已经快跟必败挂钩了,玩花活等于少一个人,对面空近也好,特装也好,直接以人数优势强行凿穿。
不玩花活整的跟流水线打螺丝一样,每局都枯燥乏味,玩的精神疲惫,这制作组的工作效率太烂了,就算新内容实在搓的慢,就连单纯数值改动的平衡补丁跟更多单位可改装项这种小东西都做的慢属实恶心了。
哪怕整个类似红龙的通卡也好啊,不选专长少一些特化单位跟分数但可以用五个专长的绝大多数单位自由搭配。