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求建议,打算自己做一个类似的游戏

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一直想开发一款jrpg+队友收集+城堡建设的游戏,玩了zakuaku以后发现原来已经珠玉在先了,但还是要把游戏做出来,所以看有没有大神给什么建议的,为什么zakuaku能做的这么好玩呢


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-08-11 17:12回复
    如果用rpg maker系列的话可以上Project1这个网站看看


    IP属地:安徽2楼2025-08-11 18:27
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      2026-01-07 11:43:16
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      zakuaku的战斗系统很讲究。boss甚至杂怪都有各种机制,招数既有确定性又有随机性。
      另一个我觉得很精髓的设计是王国会议,既能帮其他队友补等级又能获取物品。
      次元塔和主线分离这个设计也不错,把挑战和刷装备这两个消耗耐心的环节剥离出来,让玩家更好地享受故事。
      最后就是雨露均沾,基本上每个角色都有戏份,虽然男性角色普遍存在感不强


      IP属地:安徽3楼2025-08-11 18:52
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        八个人全部前排的话对面基本上赢不了的,而且前排后排替换更有策略性。可以在排序这里丰富一下,比如说给各个位置指定序号1234,特定角色必须站特定位置等等,这样可以避免一队打穿全游。
        你可以向其他经典回合制游戏学习一下独特机制,比如暗黑地牢的生命/精神双血条,真女神转生的行动点系统,八方旅人的BP和潜能系统。或者其他游戏的小效果,比如标记增伤,弱点赋予,超量回复,武器被动之类的,有一个著名插件yep系列的作者有在油管上教怎么用rpgmaker做这些效果。
        想加强王国建设的话可以和强敌挑战联系起来,比如打过一个宇宙强敌就解锁飞船,这样就把消耗资源解锁改成达成条件解锁,甚至可以同时提供两种方式给玩家选择。或者联系成就系统。
        想改进会议系统的话可以增加限制,比如把不同角色分为不同部门,每次会议只能选择其中几个部门的报告来听取;也可以扩展功能,比如学习文明六的政策树系统,提供数个槽位来安装常时被动效果,每次会议时更换;或者直接堆量,增加双人提案,四人提案之类的。
        总之想创新还是有很多可操作空间的。


        IP属地:安徽4楼2025-08-12 09:14
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