八个人全部前排的话对面基本上赢不了的,而且前排后排替换更有策略性。可以在排序这里丰富一下,比如说给各个位置指定序号1234,特定角色必须站特定位置等等,这样可以避免一队打穿全游。
你可以向其他经典回合制游戏学习一下独特机制,比如暗黑地牢的生命/精神双血条,真女神转生的行动点系统,八方旅人的BP和潜能系统。或者其他游戏的小效果,比如标记增伤,弱点赋予,超量回复,武器被动之类的,有一个著名插件yep系列的作者有在油管上教怎么用rpgmaker做这些效果。
想加强王国建设的话可以和强敌挑战联系起来,比如打过一个宇宙强敌就解锁飞船,这样就把消耗资源解锁改成达成条件解锁,甚至可以同时提供两种方式给玩家选择。或者联系成就系统。
想改进会议系统的话可以增加限制,比如把不同角色分为不同部门,每次会议只能选择其中几个部门的报告来听取;也可以扩展功能,比如学习文明六的政策树系统,提供数个槽位来安装常时被动效果,每次会议时更换;或者直接堆量,增加双人提案,四人提案之类的。
总之想创新还是有很多可操作空间的。
