现在的角斗场环境真的是不敢恭维呀。我从内测玩到现在,决斗场的环境越发的疯狂。其实司法岛索隆刚出的时候我就有点担心了,我怕以后全是这种角色。后续看到库马西的作品一个一个端上来,青雉,萨蒂,莫利亚,路奇… .我对事不对人,但库马西强度控制确实是让人失望。我真心希望,角色调整的时候策划能和这些技术主播们多多交流一下,玩的多了才能有游戏理解,如果多听听这些技术主播的建议,我相信角色的平衡会好很多。
策划说上库马西说要以青雉作为强度的标杆,我觉得纯在扯。本身青雉强度就过高,在我看来,如果非要确立标杆的话,那也应该至少有两种角色作为标杆,即非纯度角色的标杆 和 纯度角色的标杆。
我之前也有发过帖子,谈论过角色强度的问题。其实角色的强度反馈到玩家身上,不仅仅是角色的上限,更多的还是下限,也可以说是纯度。举个简单的例子,青雉与艾斯是强度毋庸置疑的,但是青雉的下限是远比艾斯低的,换句话说艾斯可以玩的很无脑,艾斯索隆萨蒂这种可以乱按能赢的角色,就不能与青雉按照同一个强度来平衡。偏向纯度的角色,得到大加强后就应该相应的减少其下限,换句话说就是减少纯度带来的可能性。
哎,现在的决斗场过于混乱,有问题的地方太多了,我都不知道该怎么说了。目前来看,我觉得决斗场最需要整治的有两点。
1.角色过于无限火力,索隆艾斯路奇萨蒂。无限火力的问题,一方面是部分精力角色的回蓝机制问题,比如索隆。再一个就是子技能的问题,这个子技能看似是需要一定的触发条件,但是你这触发条件设计的太简单了,这跟多一个技能有什么区别?三个技能来回放,想不无限火力都难呀。火影都有前车之鉴,大家为什么都诟病大野木呀?什么是好的子技能设计,真要好好考虑一下。希望不要每次加强,就硬塞个子技能,这不是硬堆强度吗?
2.无成本或极低成本的摸奖,路奇路飞艾斯罗。摸奖我本来不想说的,之前游戏也刻意做了摸奖的调整,削弱了鹰眼老沙的摸奖什么的。我不想谈是因为摸奖这种东西在我看来很难平衡,光是近身摸奖和远程摸奖就很难统一标准。加强之前的艾斯也能1接2摸奖,再或者说鹰眼4a接2也可以摸奖,这种摸奖是完全可以让人接受的,因为需要足够高的成本或者能够比较容易的反应。但是路奇 罗这种几乎反应不了的摸奖,路飞这种0成本摸奖起手还能跑的真的太离谱了。
再谈谈底层逻辑的问题,之前也谈过,现在新出的角色很多技能直接放,都比老角色2a取消前摇快,路奇的岚脚,1a接岚脚比闪光贝都快。还有这个司法岛山治,一技能只要能按出来就能传波,前腰也是传波,我测试过这个应该不会被飞行道具破招,一个直接放9帧左右发生的技能。这个罗技能也是快的一批。
还有就是现在角色的平a也太快了,德雷克、司法岛山治、路奇、罗平a 4帧发生,有的离近了3帧发生。之前都说小红发平a逆天,现在人均平a小红发水平。
最近看到很多人给策划提意见,我也最后在多说两句。看了挺多的,提意见我觉得要有足够的游戏理解为前提,提意见是好的,但不是乱提,不是想到什么就说什么,要有根据有理由,要思考的足够多。而且太具体的意见,我都觉得其实是不太好,也不太现实的。给一个大概的方向,或者细致一点的方向那样才是好的。
我看到很多人说角色的风格问题,很多人觉得角色勇气风格角色低人一等。其实我觉得角色风格没什么太大问题。核心还是出在角色自身的机制和强度。小冯也是华丽角色,也没人说他强。贝拉米是热血角色也没人说他强。
再一个是看到挺多人说援护太多了,应该减少。我觉得但凡上过海皇的人,肯定都会觉得5个援护是刚刚好的,只是现在出的援护个别有点超标。如果非要说调整援护的话,我觉得可以略微增加援护冷却。也可以考虑削弱个别比较超标的援护。比如司法岛路飞。
现在的PVP环境真的是完全与之前的决斗场背道而驰,之前想做成街霸那样,要立回目押却反差合,现在全是摸奖乱按。哎,目前这个游戏pvp的问题太多了,我写的时候也感觉很混乱,都不知道先说哪些了,先这样吧…….




策划说上库马西说要以青雉作为强度的标杆,我觉得纯在扯。本身青雉强度就过高,在我看来,如果非要确立标杆的话,那也应该至少有两种角色作为标杆,即非纯度角色的标杆 和 纯度角色的标杆。
我之前也有发过帖子,谈论过角色强度的问题。其实角色的强度反馈到玩家身上,不仅仅是角色的上限,更多的还是下限,也可以说是纯度。举个简单的例子,青雉与艾斯是强度毋庸置疑的,但是青雉的下限是远比艾斯低的,换句话说艾斯可以玩的很无脑,艾斯索隆萨蒂这种可以乱按能赢的角色,就不能与青雉按照同一个强度来平衡。偏向纯度的角色,得到大加强后就应该相应的减少其下限,换句话说就是减少纯度带来的可能性。
哎,现在的决斗场过于混乱,有问题的地方太多了,我都不知道该怎么说了。目前来看,我觉得决斗场最需要整治的有两点。
1.角色过于无限火力,索隆艾斯路奇萨蒂。无限火力的问题,一方面是部分精力角色的回蓝机制问题,比如索隆。再一个就是子技能的问题,这个子技能看似是需要一定的触发条件,但是你这触发条件设计的太简单了,这跟多一个技能有什么区别?三个技能来回放,想不无限火力都难呀。火影都有前车之鉴,大家为什么都诟病大野木呀?什么是好的子技能设计,真要好好考虑一下。希望不要每次加强,就硬塞个子技能,这不是硬堆强度吗?
2.无成本或极低成本的摸奖,路奇路飞艾斯罗。摸奖我本来不想说的,之前游戏也刻意做了摸奖的调整,削弱了鹰眼老沙的摸奖什么的。我不想谈是因为摸奖这种东西在我看来很难平衡,光是近身摸奖和远程摸奖就很难统一标准。加强之前的艾斯也能1接2摸奖,再或者说鹰眼4a接2也可以摸奖,这种摸奖是完全可以让人接受的,因为需要足够高的成本或者能够比较容易的反应。但是路奇 罗这种几乎反应不了的摸奖,路飞这种0成本摸奖起手还能跑的真的太离谱了。
再谈谈底层逻辑的问题,之前也谈过,现在新出的角色很多技能直接放,都比老角色2a取消前摇快,路奇的岚脚,1a接岚脚比闪光贝都快。还有这个司法岛山治,一技能只要能按出来就能传波,前腰也是传波,我测试过这个应该不会被飞行道具破招,一个直接放9帧左右发生的技能。这个罗技能也是快的一批。
还有就是现在角色的平a也太快了,德雷克、司法岛山治、路奇、罗平a 4帧发生,有的离近了3帧发生。之前都说小红发平a逆天,现在人均平a小红发水平。
最近看到很多人给策划提意见,我也最后在多说两句。看了挺多的,提意见我觉得要有足够的游戏理解为前提,提意见是好的,但不是乱提,不是想到什么就说什么,要有根据有理由,要思考的足够多。而且太具体的意见,我都觉得其实是不太好,也不太现实的。给一个大概的方向,或者细致一点的方向那样才是好的。
我看到很多人说角色的风格问题,很多人觉得角色勇气风格角色低人一等。其实我觉得角色风格没什么太大问题。核心还是出在角色自身的机制和强度。小冯也是华丽角色,也没人说他强。贝拉米是热血角色也没人说他强。
再一个是看到挺多人说援护太多了,应该减少。我觉得但凡上过海皇的人,肯定都会觉得5个援护是刚刚好的,只是现在出的援护个别有点超标。如果非要说调整援护的话,我觉得可以略微增加援护冷却。也可以考虑削弱个别比较超标的援护。比如司法岛路飞。
现在的PVP环境真的是完全与之前的决斗场背道而驰,之前想做成街霸那样,要立回目押却反差合,现在全是摸奖乱按。哎,目前这个游戏pvp的问题太多了,我写的时候也感觉很混乱,都不知道先说哪些了,先这样吧…….














