先来个问题。
舟和某二字游戏一个是2d塔防一个是3d开放世界,两者是否互为竞品?
答案是必然的。
舟和二字不是传统意义上的直接竞品,但在二次元手游生态里,这两个游戏会争夺同一个玩家的游玩时间和游戏预算,玩家的时间精力金钱不是无限的,所以有时只能选择其中一个深度投入,而另一款则作为补充或者弃坑。正如你玩着两个手游换了份996工作下班回家只有1个小时游戏时间只能无奈放弃一个,或者你学生党这个月游戏预算就剩300却碰上两个游戏周年庆撞在一起。
所以舟能活6年与其说是缺乏“塔防竞品”这个外部原因,不如说是游戏产品力、运营与玩家社区生态共同的结果。

舟和某二字游戏一个是2d塔防一个是3d开放世界,两者是否互为竞品?
答案是必然的。
舟和二字不是传统意义上的直接竞品,但在二次元手游生态里,这两个游戏会争夺同一个玩家的游玩时间和游戏预算,玩家的时间精力金钱不是无限的,所以有时只能选择其中一个深度投入,而另一款则作为补充或者弃坑。正如你玩着两个手游换了份996工作下班回家只有1个小时游戏时间只能无奈放弃一个,或者你学生党这个月游戏预算就剩300却碰上两个游戏周年庆撞在一起。
所以舟能活6年与其说是缺乏“塔防竞品”这个外部原因,不如说是游戏产品力、运营与玩家社区生态共同的结果。














