数值的话:
游戏里一般五级兵熟练度都在130左右,少数特色单位的单项数值可能会在140~160(如阿弓)
四级100,三级70…六级顶级贵族兵基本上是200~230(同样少数特色单位的单项数值可能到260)
我自己感觉数值上不考虑装备的情况下,参考这个范围大致就不会有太超模或者太菜的情况,剩下的其实就是装备…结合画风按需换装。
而原版四级单位的身甲一般在25~37左右(不算护肩加成)可以以此作为基准来换装。
头甲臂甲这个看着补…
建议考虑把双手猛男们的投掷武器和副武器都卸了(极端一点你可以矛兵的副武器也卸了…但是不建议这么干)
混战型的单手单位想提升战斗力多配斧锤,想降低战斗力多配刀剑(这个只是我的感觉…不确定是否是错觉)
我自己的魔改是这样…:
巴旦兵(设想是全员高攻但防护差骑兵等于骑马步兵)画风改的更绿更凯尔特点

以及削弱各种顶级兵护甲但把头盔稍微改好点,除了散兵人均双手(连誓约我也改成了那个能切换单双手的大剑)驴兵卸矛上逆刃镰。
斯特(最硬的步兵但远程短板骑兵一般)贵族兵加条顶级步兵线,把矛兵和亲卫骑的破剑换了,给斧兵补个随机肩甲,给破阵改改画风,一二三级兵换点好甲。
(其实想过干脆把亲卫骑拿亲卫步替了…但是又担心直接删原版兵种出什么不可预料的问题)
瓦兰(高爆发冲骑+弩手但步兵一般)骑士换成王家竞技马,平民骑从瓦朗比马换成竞技马,给瓦弩提高点熟练度,给斧枪和军士削护甲。
库塞特…主要就给高级骑兵补了腿甲,给可汗换回草原战弓,本来一度打算彻底让库塞特彻底没有无马人的

纯骑路线,弓骑+枪骑,但是担心影响ai坐镇值又作罢了…
阿塞莱和帝国没想到能怎么改,除了稍微换点更符合画风的装以外(例如前者更金闪闪了后者给具装补齐具装套)唯一改动是把三级马穆也弄成了标枪骑……