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回复:游戏设置选择:大家会选择锁帧还是无限帧数?

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240hz锁 300 400都得,400hz屏幕锁500 600都得,600hz锁700 800hz,不一定锁和屏幕刷新率一样的帧,你✖️1.2来锁比较稳定


IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-08-11 12:19
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    锁,稳定最重要


    IP属地:广东17楼2025-08-11 12:43
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      2026-02-15 20:12:04
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      IP属地:河南18楼2025-08-11 12:56
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        180的我锁200


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-08-11 15:35
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          我锁200,我打黄色地图能稳250左右,但屏幕是165的,锁定防止偶尔跳帧


          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2025-08-12 08:12
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            锁帧


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2025-08-12 10:46
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              肯定锁 稳定才玩得爽,有的地方掉帧卡一下 很影响心情


              IP属地:福建23楼2025-08-12 17:26
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                锁帧肯定要比显示器的刷新率高一点才好吧


                IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2025-08-14 08:23
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                  2026-02-15 20:06:04
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                  锁刷新率1.1倍,画面更平滑,n卡锁同场景似乎高一点点,但是感觉应该是类似于rtss那种缓冲了一帧的,很轻微的增加延迟,所以我用FPS_max 的指令。


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-08-14 08:30
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                    锁比显示器-3,应该是为gsync显示器设计的方案。因为gysnc需要低于最高刷新率才启动,跑满刷新率时会变成普通垂直同步,两者甚至会频繁切换。所以-3,使得显示器一直处于gysnc模式


                    IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2025-08-16 21:17
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                      还有nv驱动设定以及这类游戏设定的这一块做的不友好。gsync模式下应该单独再放个reflex及vsync选项。它们在gsync模式下完全是专门设计的另一种运作方式的,和非gysnc下两者开着完全不一样,很容易混淆。
                      gsync模式下,reflex的鼠标到渲染和,gsync的渲染到屏幕,是协同的,让鼠标所动立刻即屏幕变化。
                      gsync模式下,垂直同步不是防止撕裂,而是让cpu gpu运作更协同。(对cs2来说明显有必要)
                      我反正vsync reflex也都是nv驱动开,游戏内关。并且reflex是增强模式(普通模式给很旧的cpu用的),vsync是快速模式(这样帧率极端情况超出gsync模式,两者也是一种合适的低延迟流组合,而vsync普通模式和reflex增强模式据说是冲突的)


                      IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2025-08-28 09:48
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                        非gysnc屏幕的话,那就三种方案:
                        reflex关闭 vsync打开
                        reflex增强 vsync快速
                        reflex增强 vsync关闭 帧率限制放开


                        IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2025-08-28 09:53
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                          600hz,游戏里锁的680,完全足够了,不锁的话有些场景能跑到89百帧,没必要,浪费性能,800帧比600帧减少那点延迟可以忽略不计。


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2025-08-28 09:53
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                            屏幕240但是游戏雷火多能掉到150,平均在200


                            IP属地:广东30楼2025-08-28 10:51
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