比起主观的直接一句话概括,实际要分成多个维度来看
1.武器基础设计:因为我只玩斩斧片手大剑,很难说是否所有武器都是进步的,但是至少斩斧的武器动作设计以及战斗的逻辑闭环是做的很优秀的,抛开人尽皆知的蹲坑全解,对比崛起曙光的近乎满分答卷可以说是毫不逊色的其实。
2.怪物ai设计:一坨,就算是牢锁都经常抽风复读,tgy特色

3.地图设计:从看的角度,是属于做的非常完善的。从打的角度,tgy!!!!!
4.生态设计:近乎癫狂的细节打磨,但是也有一堆煌雷牢锁不触发地盘争夺然后煌雷飞天上给牢锁电的嗷嗷叫的逆天场面

5.优化:一大堆玩家根本没法爽玩,甚至玩不了,tmd
反正不管怎么说,荒野肯定是一坨屎,但不完全是一坨屎。明明有很多可取之处,但是却把大部分精力花在对重复游玩毫无帮助的细节上,并且主要是因为病态般的过分追求,而忽略了很多其他的游戏体验。更新又慢又少,毫无诚意,而且更新包含多次武器调整,也突出一个根本没平衡好武器的数值,不光怪是半成品,连武器都有点半成品的味道。
如果硬要让我用一句话总结荒野好不好玩的话,对我来说,在所有的游戏之中,荒野是算好玩的,但是如果只是在怪猎这个ip中,至少目前他是不好玩的。
