拯救壮志雄心,我辈义不容辞!!!
首先,分三步走(按时间顺序进行,非同时进行):
1、平衡三中风格人物平衡:
(1)去除热血、华丽角色的斩杀机制,只保留勇气角色;现在勇气角色未出厂强度就低人一等,所以策划要出勇气角色,就会增加角色超模强度不利于角斗场,如果角色强度过低,出厂即仓管,这样做即可以节省其余两种角色斩杀的美术资源,还可以提高勇气风格强度;
(2)三种角色大招修改,现在zzxx大招都大同小异,无非就是抓取进动画,没有火影的大招博弈,而且还得做抓取和非抓取两种大招效果,过于浪费美术资源;
现建议:热血角色去除抓取奥义,只保留非抓取奥义,大招不可接,增大奥义伤害,增大奥义范围;
华丽角色奥义范围略微增大,大招可接; 勇气角色保留抓取和非抓取奥义机制,奥义后不可接,奥义范围不变;
2、去除残血给豆机制,因为这和红保倒地重复,我觉得很不合理;保留红保机制,给高手和新手博弈空间;重点:红保一定要倒地,出现司索这种红保不倒地,我真是服了策划;
3、去除替身显示,保留红保提示,因为这个和红保条显示重复;但需要试验一段时间,因为这个对新手不太友好;
首先,分三步走(按时间顺序进行,非同时进行):
1、平衡三中风格人物平衡:
(1)去除热血、华丽角色的斩杀机制,只保留勇气角色;现在勇气角色未出厂强度就低人一等,所以策划要出勇气角色,就会增加角色超模强度不利于角斗场,如果角色强度过低,出厂即仓管,这样做即可以节省其余两种角色斩杀的美术资源,还可以提高勇气风格强度;
(2)三种角色大招修改,现在zzxx大招都大同小异,无非就是抓取进动画,没有火影的大招博弈,而且还得做抓取和非抓取两种大招效果,过于浪费美术资源;
现建议:热血角色去除抓取奥义,只保留非抓取奥义,大招不可接,增大奥义伤害,增大奥义范围;
华丽角色奥义范围略微增大,大招可接; 勇气角色保留抓取和非抓取奥义机制,奥义后不可接,奥义范围不变;
2、去除残血给豆机制,因为这和红保倒地重复,我觉得很不合理;保留红保机制,给高手和新手博弈空间;重点:红保一定要倒地,出现司索这种红保不倒地,我真是服了策划;
3、去除替身显示,保留红保提示,因为这个和红保条显示重复;但需要试验一段时间,因为这个对新手不太友好;










