我也是当完了赛博牢八了(预购2077且在屏幕全黑的情况下强行过了银手回忆,预购2042,预购终极版永劫无间以及预购了这个)
说一下个人游戏体验,我玩的时间短,仅神射满级,两把满改满级配件的武器,你说他武器刮吧,t1可以用到最后一波,但是你说他不刮吧,两把武器的备弹撑不过半波就用完了(炼狱6人第四波,一波怪300+)。先说职业问题:其实不是前作职业没有,而是前作的部分职业变成牙膏了,比如说今年的更新内容里,包含了前作的枪手这个职业。再说游戏性,我可以理解为了保游戏在线率搞得随机词条,但是你好歹提高材料掉落啊,生物钢一把人间炼狱(6人)至多20出头,但是你做一次就9个,问题是他除了弹匣子弹外都要这个东西,再说玩起来的感觉,就勉勉强强合格,你要说他依托答辩吧肯定是多少沾点情绪了,但是他也绝对算不上什么神作,说好听点叫未来可期,说难听点就是没有做完。再说游戏内容,主打一个肝,而且是一肝到底的那种,相比于前作,这一作你要肝的东西茫茫多,职业等级,职业熟练度(是的孩子们,这一作的熟练度是独立于职业等级的)武器配件(词条+等级)第一个就不用说了,前作就有,等级解锁技能,并且这一作加了预算,相当于开局多了一定数量的不能带进游戏里的钱。每级可以多加50块钱的开局预算。因为配件(配件升级不增加价格)会额外增加武器的价格,但是如果压一下你是可以开局带着一把满改t1进游戏并且用到游戏结束的。配件问题咱们之后聊,等级倒没什么,太常见的系统了,所以咱们先略过;职业熟练度,这一作的技能绝大部分都有三个等级,+0-+3等级越高给的数值越高,至多是(蓝字)数值翻倍,而技能升级消耗技能点,单个职业消耗的技能点总数就是职业熟练度的经验值,这东西是额外计算的增益,比如说神射的熟练度影响的就是慢动作时的换弹和爆头伤。问题是,一局的技能点至多100左右,但是最后面的技能升一级是125起步(125.175.200)也就是说你要打两把才能升一级技能,但是新鲜劲过了之后一局又很无聊(我是真的打到睡着了)你为了提高熟练度就只能刷刷刷,但是它刷刷刷的时间又很长,所以……再说配件,这个更是重量级,这一作没有前作的负重和武器升级了,取而代之的是配件和配件词条,这玩意主打一个没活硬整,武器配件也分三级,配件的制作和升级都需要局内获得的材料,然而他这个材料系统我怀疑他压根就没做好,为什么这么说?因为游戏里有严重的某一材料奇缺,但是其他材料又没地方用(对吧生物钢,对吧废钢)。就拿生物钢举例,这东西最高难度6人的情况下至多不到三十个一局 但是他升满级一个生物钢配件最少要一百多个生物钢,为了效率你只能高难度刷,但是高难度翻车或者中途加入材料又很少,就导致你不得不高强度打高难度的任务来刷,并且你刷出来也不一定有提升,为什么呢?因为接下来这个系统:配件随机词条,它的词条池子是通用的,而不是针对某一职业来讨论的,这就导致很多时候这个词条刷出来就只能回收,但是回收只能返还2/3的材料,就经常导致打了一圈出来发现诶,一点意义都没有,材料全听响了,技能点还不一定够升级。并且武器配件的前三级只是提高配件的属性,第三级才解锁配件词条。不是,隔壁飞沙都想通了让你可以自选词条了,你还在这给我抽卡吗。
预购奖励也是敷衍程度拉满,甚至只是基础角色变色,而且变色还不明显,灰色变成浅灰色的水平,武器皮肤还可以,不过好像是前作的死神皮……战令更是敷衍,好消息换模了,坏消息三套换模变色,只有忍者的终极奖励是额外模型,战令里塞了一堆贴纸和挂件,并且武器配色不包含武器配件,他甚至连敷衍的把配件颜色改一下都不愿意。
并且服务器拉的一,发售的时候游戏完就掉线,结算奖励是不给算的,小半个小时纯逗你玩。现在服务器是差不多了(也可能是人少了),但是该卡掉线还是卡掉线,而且你材料结算是按你进入游戏的时间点开始计算的,如果你进来直接boss打一半那么恭喜你,你匹配意义不大了。所以你在干什么?
然后是任务系统,2025年了,困难难度的地图通关任务不能在炼狱难度下做,而因为你没有做完困难难度的通关任务,所以你炼狱难度通关是不算的,不是,这任务结算你是人?而且他这个地形的模型和判定不一样,比如说街道那张图,有一个摄像头被栏杆挡住了,那你就要绕过栏杆才能打,不然不给算。
而且技能判定也有问题,神射的26-2写的是参与击杀大型怪叠一层增伤,但是实际体验下来,你参与不代表给你叠层,稳定叠层就只能是你击杀那一下,更多的是你突突半天但是层数不给,那你这个“参与击杀”到底是怎么判定的是最后一击还是最后一击前多少伤害?还是伤害占比多少?然后26-1,经典爆头叠层,这个没什么问题,但是击中刚被击杀的尸体有时候消层是什么意思,这个天赋出来就纯赌队友不抢人头是这个意思吗?而且蹲伏的buff你时有时不有是什么意思?没什么人点所以偷懒吗?
当然游戏也有值得夸的点
说一下个人游戏体验,我玩的时间短,仅神射满级,两把满改满级配件的武器,你说他武器刮吧,t1可以用到最后一波,但是你说他不刮吧,两把武器的备弹撑不过半波就用完了(炼狱6人第四波,一波怪300+)。先说职业问题:其实不是前作职业没有,而是前作的部分职业变成牙膏了,比如说今年的更新内容里,包含了前作的枪手这个职业。再说游戏性,我可以理解为了保游戏在线率搞得随机词条,但是你好歹提高材料掉落啊,生物钢一把人间炼狱(6人)至多20出头,但是你做一次就9个,问题是他除了弹匣子弹外都要这个东西,再说玩起来的感觉,就勉勉强强合格,你要说他依托答辩吧肯定是多少沾点情绪了,但是他也绝对算不上什么神作,说好听点叫未来可期,说难听点就是没有做完。再说游戏内容,主打一个肝,而且是一肝到底的那种,相比于前作,这一作你要肝的东西茫茫多,职业等级,职业熟练度(是的孩子们,这一作的熟练度是独立于职业等级的)武器配件(词条+等级)第一个就不用说了,前作就有,等级解锁技能,并且这一作加了预算,相当于开局多了一定数量的不能带进游戏里的钱。每级可以多加50块钱的开局预算。因为配件(配件升级不增加价格)会额外增加武器的价格,但是如果压一下你是可以开局带着一把满改t1进游戏并且用到游戏结束的。配件问题咱们之后聊,等级倒没什么,太常见的系统了,所以咱们先略过;职业熟练度,这一作的技能绝大部分都有三个等级,+0-+3等级越高给的数值越高,至多是(蓝字)数值翻倍,而技能升级消耗技能点,单个职业消耗的技能点总数就是职业熟练度的经验值,这东西是额外计算的增益,比如说神射的熟练度影响的就是慢动作时的换弹和爆头伤。问题是,一局的技能点至多100左右,但是最后面的技能升一级是125起步(125.175.200)也就是说你要打两把才能升一级技能,但是新鲜劲过了之后一局又很无聊(我是真的打到睡着了)你为了提高熟练度就只能刷刷刷,但是它刷刷刷的时间又很长,所以……再说配件,这个更是重量级,这一作没有前作的负重和武器升级了,取而代之的是配件和配件词条,这玩意主打一个没活硬整,武器配件也分三级,配件的制作和升级都需要局内获得的材料,然而他这个材料系统我怀疑他压根就没做好,为什么这么说?因为游戏里有严重的某一材料奇缺,但是其他材料又没地方用(对吧生物钢,对吧废钢)。就拿生物钢举例,这东西最高难度6人的情况下至多不到三十个一局 但是他升满级一个生物钢配件最少要一百多个生物钢,为了效率你只能高难度刷,但是高难度翻车或者中途加入材料又很少,就导致你不得不高强度打高难度的任务来刷,并且你刷出来也不一定有提升,为什么呢?因为接下来这个系统:配件随机词条,它的词条池子是通用的,而不是针对某一职业来讨论的,这就导致很多时候这个词条刷出来就只能回收,但是回收只能返还2/3的材料,就经常导致打了一圈出来发现诶,一点意义都没有,材料全听响了,技能点还不一定够升级。并且武器配件的前三级只是提高配件的属性,第三级才解锁配件词条。不是,隔壁飞沙都想通了让你可以自选词条了,你还在这给我抽卡吗。
预购奖励也是敷衍程度拉满,甚至只是基础角色变色,而且变色还不明显,灰色变成浅灰色的水平,武器皮肤还可以,不过好像是前作的死神皮……战令更是敷衍,好消息换模了,坏消息三套换模变色,只有忍者的终极奖励是额外模型,战令里塞了一堆贴纸和挂件,并且武器配色不包含武器配件,他甚至连敷衍的把配件颜色改一下都不愿意。
并且服务器拉的一,发售的时候游戏完就掉线,结算奖励是不给算的,小半个小时纯逗你玩。现在服务器是差不多了(也可能是人少了),但是该卡掉线还是卡掉线,而且你材料结算是按你进入游戏的时间点开始计算的,如果你进来直接boss打一半那么恭喜你,你匹配意义不大了。所以你在干什么?
然后是任务系统,2025年了,困难难度的地图通关任务不能在炼狱难度下做,而因为你没有做完困难难度的通关任务,所以你炼狱难度通关是不算的,不是,这任务结算你是人?而且他这个地形的模型和判定不一样,比如说街道那张图,有一个摄像头被栏杆挡住了,那你就要绕过栏杆才能打,不然不给算。
而且技能判定也有问题,神射的26-2写的是参与击杀大型怪叠一层增伤,但是实际体验下来,你参与不代表给你叠层,稳定叠层就只能是你击杀那一下,更多的是你突突半天但是层数不给,那你这个“参与击杀”到底是怎么判定的是最后一击还是最后一击前多少伤害?还是伤害占比多少?然后26-1,经典爆头叠层,这个没什么问题,但是击中刚被击杀的尸体有时候消层是什么意思,这个天赋出来就纯赌队友不抢人头是这个意思吗?而且蹲伏的buff你时有时不有是什么意思?没什么人点所以偷懒吗?
当然游戏也有值得夸的点











