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相性克制和互飙数据那种更吸引人呢

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如题,之前一直感觉主角猛飙战力应付换地图换皮反派的互飙战力情节有些无聊。感觉那种一段时间内战力差不会太离谱,而且可以通过双方相性以弱胜强的故事更有趣,但最近打了泰拉的几个超模和高难mod,感觉这种数值对数值,机制碰机制的硬碰硬也好有爽感,各位大神觉得那种更好呢?


IP属地:荷兰来自Android客户端1楼2025-08-10 23:44回复
    1,非人机


    IP属地:荷兰来自Android客户端2楼2025-08-10 23:44
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      2026-05-05 19:55:12
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      不感兴趣
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      就像这个boss打的时候通过多mod的联合实现了这样的对拼
      高速移动 追踪和群攻
      禁止自然回血 高级药水
      各种debuff debuff免疫和反转
      限制场地 高机动力的坐骑
      大量弹幕 无动量随起随停的飞行和冲刺
      高伤害 次数盾
      机制秒杀 闪避,复活
      免疫大量buff 高直伤武器
      禁用技能 技能够多样,不同体系不会被禁
      无敌阶段 同样是机动性
      就这样,非常有爽感






      IP属地:荷兰来自Android客户端4楼2025-08-11 00:12
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        数值你写了会战力崩坏的,龙珠就是一个教训,弗利萨篇搞了一个战斗力,结果这篇章还没结束就战力崩坏了,只能搞一个机制克制。后面那个篇章完全就没战斗力这个说法了。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-08-11 00:16
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          看世界观,数值更难提升就比数值,属性克制更稀有就拼克制


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-08-11 07:11
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            都不吸引人,当我感受到强烈的主角光环,预判到作者宁愿开大挂也不会让主角吃亏之后,战胜boss的过程就没有了意义


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-11 09:40
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              数值好写,机制难编


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-08-11 10:31
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                只要剧情逻辑能通 这都不是事 自有读者为你辩经 即便圆不过来 再整点玄乎的设定 也一样 你看看特摄圈的卡面来打 再崩坏离谱的剧情 都能搪塞模糊过去


                IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-08-11 11:22
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                  2026-05-05 19:49:12
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                  剧情圆不了无所谓 留点空闲的余地 给读者一点遐想的空间 能让两波读者互相辩论 这样作品就成功了


                  IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-08-11 11:24
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