因为一个不以主角为中心展开的作品,根本不能称之为合格的作品。
我们都知道,无论是小说、游戏还是电影,都需要一条明确的线索贯穿整个作品,确保故事按照这条线索发展,保证内在逻辑的一致性。
但关键在于如何展现这条线索?当你以主观视角体验作品时,需要有一个始终关注这条线索发展的视角——那就是主角。
如果主角没有真正参与剧情,故事就失去了展开的视角。这样一来,无论你如何拼凑情节、添加多少元素,最终都会像一锅乱炖。因为故事缺乏合理的线索,你根本没有展示这条线。这样的作品完全不符合叙事逻辑,根本不能称之为合格的作品。
要展现明线,就必须通过主角的视角。或者说,展现明线的这个视角定位就是主角。主角必须直接参与剧情,而他参与的过程就是整个故事的明线。无论是群像剧、偶像剧还是龙傲天题材,只要不是科学论文,就必须有这条线。哪怕是科学论文,写作时也必须始终围绕论点展开论述,而不是堆砌引用材料就能成文。
我们常说的暗线,往往是通过事件产生影响后的状态描写来展现的。换句话说,主角的行动是明线,行动带来的影响是暗线。现在明白了吧?无论你想怎么写故事,只要你想创作一个有主旨的作品,就必须围绕一个核心点展开,而这个点必须参与到故事中。明线暗线的道理都是相通的。
用这个标准来评价某些二次元手游,就能明白为什么它们总有一股"怪味"。以《明日方舟》为例,它的作品中充斥着大量复杂元素,比米哈游还夸张。但为什么大家只觉得它是一锅文青式的烂粥?就是因为没有一个角色真正完整地参与到事件中,为大家呈现一个完整的故事。当然,有些"孝子"会辩解:"每个章节不是都有独立小故事吗?这是群像剧!"我可以直接说:那根本不是群像剧。真正的群像剧也必须通过主角参与制造明线来贯穿整个故事的逻辑。群像剧是写一群人,但这群人必须是在主角理念的影响下逐个产生关联,最后将这些影响整合起来——这才是故事的主线。
如果把一个故事拆解得特别零碎,纵观整个文学史,只有一种作品符合这种定义:《史记》。但《史记》的简短文字背后,记录的是一整个真实存在的人生,而且是影响国家甚至世界的人物生平。这些文字极度浓缩,暗含整个社会和历史的规律。一个二次元手游的文案策划,能有这种水平?要是真能写出来,那简直是创世神了。既然没这个水平,写出来的就只能是酸臭文青的废话,除了恶心人毫无用处。
我们都知道,无论是小说、游戏还是电影,都需要一条明确的线索贯穿整个作品,确保故事按照这条线索发展,保证内在逻辑的一致性。
但关键在于如何展现这条线索?当你以主观视角体验作品时,需要有一个始终关注这条线索发展的视角——那就是主角。
如果主角没有真正参与剧情,故事就失去了展开的视角。这样一来,无论你如何拼凑情节、添加多少元素,最终都会像一锅乱炖。因为故事缺乏合理的线索,你根本没有展示这条线。这样的作品完全不符合叙事逻辑,根本不能称之为合格的作品。
要展现明线,就必须通过主角的视角。或者说,展现明线的这个视角定位就是主角。主角必须直接参与剧情,而他参与的过程就是整个故事的明线。无论是群像剧、偶像剧还是龙傲天题材,只要不是科学论文,就必须有这条线。哪怕是科学论文,写作时也必须始终围绕论点展开论述,而不是堆砌引用材料就能成文。
我们常说的暗线,往往是通过事件产生影响后的状态描写来展现的。换句话说,主角的行动是明线,行动带来的影响是暗线。现在明白了吧?无论你想怎么写故事,只要你想创作一个有主旨的作品,就必须围绕一个核心点展开,而这个点必须参与到故事中。明线暗线的道理都是相通的。
用这个标准来评价某些二次元手游,就能明白为什么它们总有一股"怪味"。以《明日方舟》为例,它的作品中充斥着大量复杂元素,比米哈游还夸张。但为什么大家只觉得它是一锅文青式的烂粥?就是因为没有一个角色真正完整地参与到事件中,为大家呈现一个完整的故事。当然,有些"孝子"会辩解:"每个章节不是都有独立小故事吗?这是群像剧!"我可以直接说:那根本不是群像剧。真正的群像剧也必须通过主角参与制造明线来贯穿整个故事的逻辑。群像剧是写一群人,但这群人必须是在主角理念的影响下逐个产生关联,最后将这些影响整合起来——这才是故事的主线。
如果把一个故事拆解得特别零碎,纵观整个文学史,只有一种作品符合这种定义:《史记》。但《史记》的简短文字背后,记录的是一整个真实存在的人生,而且是影响国家甚至世界的人物生平。这些文字极度浓缩,暗含整个社会和历史的规律。一个二次元手游的文案策划,能有这种水平?要是真能写出来,那简直是创世神了。既然没这个水平,写出来的就只能是酸臭文青的废话,除了恶心人毫无用处。