之前说了许多关于创作之前的工作准备与需要理解的概念,现在终于沾点与创作内容有关的方法了。
我们来回忆一下,“小说的结构”,“情节冲突与矛盾的原理”与“读者的观感体验”等三个外在的因素来帮助理解:一部小说想要写的好看,就得需要掌握这些体验的原理来自何处,以及结合场景与情节的结构来取得体验的起伏。
那么,当你掌握了一些技巧后,其实也可以开始尝试写一部小说。
因为你写的内容使得那些受到吸引的读者看得进去。
但很快,那些读者就会发现许许多多的问题,其中一项最突出的就是“无脑”。
快餐文化下的爽文,充斥着无脑爽,这是市场现象,但不是必然的。
因为市场当中也有少量部分爽文是有些逻辑的。
那……他们是如何办到的?
相信一些有阅读经历的读者转为作者后就能立即想到:先靶后箭。
没错,故事的发展和因果其实是可以通过设计安排来实现的。
可是,有过大量阅读的读者也许就会会心一笑了,他们甚至觉得这种写法很侮辱他的智商。
直到他成为作者后,他也十分排斥这种看似简单易懂的公式。
先靶后箭,顾名思义就是把结果想好,矛盾暗中汹涌,冲突一触即发的情况下的过程。
用刻板的说法就是,把详细的过程刻画清晰。
(注意,这是基于网文寻求代入感的特点。你要根据主题的格调来删减负反馈的描写。切记。)
用抽象点的说法就是拟合。
用人话就是,瞎寄吧编。
总之这条公式对创作的难度下降了不少,很多离谱的情节为了营造冲突,而完全没什么脑子的瞎搞。
(如短剧。3句出爆点,5秒一个巴掌等……)
那么问题来了,“先靶后箭”真就那么降智?
答案当然是否定的。
正如之前所说,直球是非常无趣的,因为目标过于明确。
过于明确的目标,就会提升读者的期待感,这点没错。
但对于有点阅读经验的读者来说,就非常难受了。
而这篇文章的初衷,目的就是满足这批挑剔的读者而提供。
因为他们的情绪没有得到满足,大量重复单调的情节让他的情绪阈值已经达到难易满足的地步。
所以很多书,他们都只看到上架就不会再看,甚至有的一旦放下,就绝对不会再拿起。
为什么会出现这种现象,是内容真的那么无脑吗?
其实,也不全是。
这里还是强调一下代入感。
这里的代入感不仅仅包括环境、情绪的真实性,而是主角真情实意的选择,尤其是在矛盾中的选择。
来,矛盾与选择,就是这个主题的重点。
想要写好困境下的选择,必然离不开“靶和箭”。
如果你依旧觉得不行,有心理洁癖,那就不妨换个思路:
每个故事都有一个相应的主题,与之相应的目标,这是否就能接受?
其实,事实就是如此,所有事物的规律都离不开目标,“靶”。
“箭”,就是主角做出的选择,而箭矢飞射的路径,就是发生的过程。
所以,先画靶的意思不正是先设定目标吗?
同理,也是如此。
理解了以后再回到主题上,将情节变得更加符合逻辑。
通常,我们看到的剧情基本可以概括,经验包、武器库、情报站、朋友圈等。
情节体现在:打了小的来大的、秘境夺宝、机械降神等桥段,来打破僵局、突破困境,这种频繁的偶遇,别人一辈子都遇不到一次,主角几乎天天都能撞到,还有一种复制黏贴、似曾相识的感觉。
这种现象都很普遍,也很正常,毕竟想要写好的写作难度是真的高,甚至吃力不讨好。(曾经就有个白金破防了,为了堵住说他水,直接大纲快进剧情,结果又被读者冲。)
所以,就连白金也难妥善处理书里书外各方的关系。

难道说,就没办法了吗?
有的。
还记得中间提到过“代入感”吗?
其中还包括了“选择性体验”。
能钩住读者的情节,不光是内容引人入胜,还要让读者代入思考,做出判断,寻求结果,当一致性统一时,读者满意;当超乎预期并符合实际情况的,读者就会感到惊讶,甚至惊艳!
这就是“箭靶”理论的基本要求,(严肃点,我知道有人背地里用缩写,然后偷偷坏笑。)
事情、经过、结果,这三要素,想当然你是掌握的,那此时你又开始意识到读者参与感是很重要后,你是否有种隐隐的邪恶感在内心萌发?
我嘴上劝你善良,但实际上它就是钩子+底层逻辑所诞生的产物。它很邪恶,就像魔鬼一样,将读者拉进故事的深渊,让读者大胆的想象,在这种背景下,他会如何选择!
(是否有种描述群像的感觉?对,但主视角情节依旧放在主角身上,这与群像文有本质上的区别,后面解释。)
记住,你一旦打开了读者思考的大门,你就别想关上!这是潘多拉魔盒,你无法预判到底会出现多刁钻的读者,这点,你在打开之前必须清晰的了解。(别这么容易破防,因为你得承认一点,比你聪明的人多了去。)
那么,终于切入到了这个主题的核心了。
如何在这种情况下,使得故事更有说服力,或者有逻辑?
方法1:从源头斩断;
这一点,许多作者都会这么写,把敌人杀了、把反对的人杀了等,这样就能把制造问题的人或提出问题的人消灭。
(被誉为鸵鸟战术。)
一个故事的终点,必然会随着角色的落幕而完结,所以无可厚非。
但这样写,就会产生上述的情形,被读者诟病无脑爽文。
需要注意的是,这并没有错。市场环境仿佛也支持这种写法。
碎片化的时间,谁愿意看一个结果却水几十章的网文?
这太不值得了!
好!
这就是当下读者的情绪,我们要深刻研判下来,看清楚读者想要什么!
他们并非觉得不可,而是觉得不值得花钱还浪费了时间,仅此而已。
我们不妨思考一下,倘若我们在狗屎上加点奶油慕斯如何?
当然,现实中的上层作者也是这么做的,而且他们还会撒点咖啡粉活可可粉在慕斯的上面,让那坨狗屎看上去更有视觉的效果。
而这点咖啡粉或可可粉,就是代入感之后的“体验性选择”了。
读者愿意沉浸到这个世界观中,根据作者提供的底层逻辑,在故事中畅想,仿佛置身于“我的世界”中,在规则之下游历、冒险、经历一场场刺激而浪漫的体验。
就不吹那些了,回到现实中来,他们是如何办到的?!
规则限制!
什么是规则限制?
就比方说,你能修仙,但不能一步登天。这就底层逻辑下的规则。
既然可以修仙,那就必然存在方法。
重点来了,这方法的难度决定了世界的容量、规模,以及一系列延伸下去的现象。
限制,就斩断无限的延伸。
(这点,是许多刚入门的作者都容易忽视的,甚至完全没有意识到的一个重点。有些时候,“起意”远没有“收心”来得那么让人牵肠挂肚,记住这种技巧,起飞的。原理在于遗憾的感觉。因为遗憾,更容易勾起读者的情绪。俗话说得好,人生不如意之事,十有八九。)
许多无脑爽文的问题也在于限制没做好,甚至没做,才导致读者狂喷。
如果你做了,就算有喷的你也可以放心,我敢保证:自有大儒为你辩经。
看到这里是不是很急,想知道迫切收费内容吗?
别急别急,待我一一道来。

结合开初说的JB战术后,再结合限制条件,我们几乎可以摸到这套公式的雏形了:
“靶”,我们要设计成一个移动的靶,这样一来,它的蛇皮走位就会让读者产生误判。
别觉得良心过不去,是不是太残忍了,有些对不起读者,别,因为没有良心才能更赚!
怎样刻画一个移动的“靶”?
之前我们不是已经知道,无趣的结果才是读者弃书的原因,而死板的“靶”又让作品饱受诟病,所以我们让“靶”动起来吧!
如何动?
这就引出刚才说的感觉,群像。
想把一个反派写得好,那必然要抽丝剥茧的刻画,而群像正因如此,才凸显人物的鲜明与活跃。
可是我们写的并不是群像,所以我们可以参考群像的写法,用爽文的逻辑给他立起来!
请找出最能体现反派行动的方式。
我相信,很多入门写手看到这里都已经想到了。
是的没错,就是动机!
但是慢着,我们在深入的思考一下,反派的动机,这的确是冲突的关键,但是必然吗?
所以,这问题不就来了吗?
有问题,我们作者就要把它消灭!
用限制的手段,让反派的动机更加合理。
如:背景、环境、势力、因果……等等等等,这是外因。
其次,内在因素也必须给他加上枷锁,务必每条规则都渗透到读者的体会中,让他慢慢地接受这世界观下,反派做出的选择。
直到这里,相信大部分的读者也不会再有空对情节进行挑剔,因为他会沉浸在更大的冲突之中,迫切期待结果的发生。
你看,同样的剧情,为什么有的书会这么耐看,而有的书却不经推敲?
直到这里,你掌握了这个小小的技巧时,就已经战胜起点一小部分的作家了。
但我知道这不是你的终点,你有野心,也为满足你读者的期盼,所以,接下来将进入初级阶段:
当你掌握了这套JB战术以及背后的逻辑时,意识到活“靶”的重要性,那么你应该也能想象得到,“箭”与“箭法”所带来的魔法效应了。
箭,正如刚才说的,是主人公的选择。
选择,有模糊的,也有清晰的,有直接的,也有间接,有干扰的,也有顺利的……
这些举一反三的例子,相信坚持看到这里的人也已经意识到了“三生万物”、“杠上开花”的绝妙意境了。
而“箭法”,则是你对情节、事态的把控。在读者眼中,你的自信、你的迷惘、你的困顿、你的得失,都将在“箭法“中体现。
当你自信的射出箭矢时,你已经知道胜券在握,你情绪的渲染也要及时跟进,形成一个正反馈。
这个过程是顺利的,结果也是必然的、毫无悬念的。
当你迷惘的射出箭矢时,你甚至不知道结果如何,你情绪的渲染决定了事态的变化、你的因果决定了情节的走向……而这时,穿插意外中的意外,不出意外就出意外了。但你的主人公却在意外中得到了意外满意的结果,这种由谷底直接拔起抬升的情绪,不用你大肆渲染,读者便能自行体会,甚至比主角还嗨。
这就是代入感后的体验性代入。
如果你还在意“箭道”飞行轨迹的话,那么,请你再看一遍上面的过程。
祝每个萌新都能突破万订,也期盼我下次起飞,谢谢阅读!
我们来回忆一下,“小说的结构”,“情节冲突与矛盾的原理”与“读者的观感体验”等三个外在的因素来帮助理解:一部小说想要写的好看,就得需要掌握这些体验的原理来自何处,以及结合场景与情节的结构来取得体验的起伏。
那么,当你掌握了一些技巧后,其实也可以开始尝试写一部小说。
因为你写的内容使得那些受到吸引的读者看得进去。
但很快,那些读者就会发现许许多多的问题,其中一项最突出的就是“无脑”。
快餐文化下的爽文,充斥着无脑爽,这是市场现象,但不是必然的。
因为市场当中也有少量部分爽文是有些逻辑的。
那……他们是如何办到的?
相信一些有阅读经历的读者转为作者后就能立即想到:先靶后箭。
没错,故事的发展和因果其实是可以通过设计安排来实现的。
可是,有过大量阅读的读者也许就会会心一笑了,他们甚至觉得这种写法很侮辱他的智商。
直到他成为作者后,他也十分排斥这种看似简单易懂的公式。
先靶后箭,顾名思义就是把结果想好,矛盾暗中汹涌,冲突一触即发的情况下的过程。
用刻板的说法就是,把详细的过程刻画清晰。
(注意,这是基于网文寻求代入感的特点。你要根据主题的格调来删减负反馈的描写。切记。)
用抽象点的说法就是拟合。
用人话就是,瞎寄吧编。
总之这条公式对创作的难度下降了不少,很多离谱的情节为了营造冲突,而完全没什么脑子的瞎搞。
(如短剧。3句出爆点,5秒一个巴掌等……)
那么问题来了,“先靶后箭”真就那么降智?
答案当然是否定的。
正如之前所说,直球是非常无趣的,因为目标过于明确。
过于明确的目标,就会提升读者的期待感,这点没错。
但对于有点阅读经验的读者来说,就非常难受了。
而这篇文章的初衷,目的就是满足这批挑剔的读者而提供。
因为他们的情绪没有得到满足,大量重复单调的情节让他的情绪阈值已经达到难易满足的地步。
所以很多书,他们都只看到上架就不会再看,甚至有的一旦放下,就绝对不会再拿起。
为什么会出现这种现象,是内容真的那么无脑吗?
其实,也不全是。
这里还是强调一下代入感。
这里的代入感不仅仅包括环境、情绪的真实性,而是主角真情实意的选择,尤其是在矛盾中的选择。
来,矛盾与选择,就是这个主题的重点。
想要写好困境下的选择,必然离不开“靶和箭”。
如果你依旧觉得不行,有心理洁癖,那就不妨换个思路:
每个故事都有一个相应的主题,与之相应的目标,这是否就能接受?
其实,事实就是如此,所有事物的规律都离不开目标,“靶”。
“箭”,就是主角做出的选择,而箭矢飞射的路径,就是发生的过程。
所以,先画靶的意思不正是先设定目标吗?
同理,也是如此。
理解了以后再回到主题上,将情节变得更加符合逻辑。
通常,我们看到的剧情基本可以概括,经验包、武器库、情报站、朋友圈等。
情节体现在:打了小的来大的、秘境夺宝、机械降神等桥段,来打破僵局、突破困境,这种频繁的偶遇,别人一辈子都遇不到一次,主角几乎天天都能撞到,还有一种复制黏贴、似曾相识的感觉。
这种现象都很普遍,也很正常,毕竟想要写好的写作难度是真的高,甚至吃力不讨好。(曾经就有个白金破防了,为了堵住说他水,直接大纲快进剧情,结果又被读者冲。)
所以,就连白金也难妥善处理书里书外各方的关系。
难道说,就没办法了吗?
有的。
还记得中间提到过“代入感”吗?
其中还包括了“选择性体验”。
能钩住读者的情节,不光是内容引人入胜,还要让读者代入思考,做出判断,寻求结果,当一致性统一时,读者满意;当超乎预期并符合实际情况的,读者就会感到惊讶,甚至惊艳!
这就是“箭靶”理论的基本要求,(严肃点,我知道有人背地里用缩写,然后偷偷坏笑。)
事情、经过、结果,这三要素,想当然你是掌握的,那此时你又开始意识到读者参与感是很重要后,你是否有种隐隐的邪恶感在内心萌发?
我嘴上劝你善良,但实际上它就是钩子+底层逻辑所诞生的产物。它很邪恶,就像魔鬼一样,将读者拉进故事的深渊,让读者大胆的想象,在这种背景下,他会如何选择!
(是否有种描述群像的感觉?对,但主视角情节依旧放在主角身上,这与群像文有本质上的区别,后面解释。)
记住,你一旦打开了读者思考的大门,你就别想关上!这是潘多拉魔盒,你无法预判到底会出现多刁钻的读者,这点,你在打开之前必须清晰的了解。(别这么容易破防,因为你得承认一点,比你聪明的人多了去。)
那么,终于切入到了这个主题的核心了。
如何在这种情况下,使得故事更有说服力,或者有逻辑?
方法1:从源头斩断;
这一点,许多作者都会这么写,把敌人杀了、把反对的人杀了等,这样就能把制造问题的人或提出问题的人消灭。
(被誉为鸵鸟战术。)
一个故事的终点,必然会随着角色的落幕而完结,所以无可厚非。
但这样写,就会产生上述的情形,被读者诟病无脑爽文。
需要注意的是,这并没有错。市场环境仿佛也支持这种写法。
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这太不值得了!
好!
这就是当下读者的情绪,我们要深刻研判下来,看清楚读者想要什么!
他们并非觉得不可,而是觉得不值得花钱还浪费了时间,仅此而已。
我们不妨思考一下,倘若我们在狗屎上加点奶油慕斯如何?
当然,现实中的上层作者也是这么做的,而且他们还会撒点咖啡粉活可可粉在慕斯的上面,让那坨狗屎看上去更有视觉的效果。
而这点咖啡粉或可可粉,就是代入感之后的“体验性选择”了。
读者愿意沉浸到这个世界观中,根据作者提供的底层逻辑,在故事中畅想,仿佛置身于“我的世界”中,在规则之下游历、冒险、经历一场场刺激而浪漫的体验。
就不吹那些了,回到现实中来,他们是如何办到的?!
规则限制!
什么是规则限制?
就比方说,你能修仙,但不能一步登天。这就底层逻辑下的规则。
既然可以修仙,那就必然存在方法。
重点来了,这方法的难度决定了世界的容量、规模,以及一系列延伸下去的现象。
限制,就斩断无限的延伸。
(这点,是许多刚入门的作者都容易忽视的,甚至完全没有意识到的一个重点。有些时候,“起意”远没有“收心”来得那么让人牵肠挂肚,记住这种技巧,起飞的。原理在于遗憾的感觉。因为遗憾,更容易勾起读者的情绪。俗话说得好,人生不如意之事,十有八九。)
许多无脑爽文的问题也在于限制没做好,甚至没做,才导致读者狂喷。
如果你做了,就算有喷的你也可以放心,我敢保证:自有大儒为你辩经。
看到这里是不是很急,想知道迫切收费内容吗?
别急别急,待我一一道来。
结合开初说的JB战术后,再结合限制条件,我们几乎可以摸到这套公式的雏形了:
“靶”,我们要设计成一个移动的靶,这样一来,它的蛇皮走位就会让读者产生误判。
别觉得良心过不去,是不是太残忍了,有些对不起读者,别,因为没有良心才能更赚!
怎样刻画一个移动的“靶”?
之前我们不是已经知道,无趣的结果才是读者弃书的原因,而死板的“靶”又让作品饱受诟病,所以我们让“靶”动起来吧!
如何动?
这就引出刚才说的感觉,群像。
想把一个反派写得好,那必然要抽丝剥茧的刻画,而群像正因如此,才凸显人物的鲜明与活跃。
可是我们写的并不是群像,所以我们可以参考群像的写法,用爽文的逻辑给他立起来!
请找出最能体现反派行动的方式。
我相信,很多入门写手看到这里都已经想到了。
是的没错,就是动机!
但是慢着,我们在深入的思考一下,反派的动机,这的确是冲突的关键,但是必然吗?
所以,这问题不就来了吗?
有问题,我们作者就要把它消灭!
用限制的手段,让反派的动机更加合理。
如:背景、环境、势力、因果……等等等等,这是外因。
其次,内在因素也必须给他加上枷锁,务必每条规则都渗透到读者的体会中,让他慢慢地接受这世界观下,反派做出的选择。
直到这里,相信大部分的读者也不会再有空对情节进行挑剔,因为他会沉浸在更大的冲突之中,迫切期待结果的发生。
你看,同样的剧情,为什么有的书会这么耐看,而有的书却不经推敲?
直到这里,你掌握了这个小小的技巧时,就已经战胜起点一小部分的作家了。
但我知道这不是你的终点,你有野心,也为满足你读者的期盼,所以,接下来将进入初级阶段:
当你掌握了这套JB战术以及背后的逻辑时,意识到活“靶”的重要性,那么你应该也能想象得到,“箭”与“箭法”所带来的魔法效应了。
箭,正如刚才说的,是主人公的选择。
选择,有模糊的,也有清晰的,有直接的,也有间接,有干扰的,也有顺利的……
这些举一反三的例子,相信坚持看到这里的人也已经意识到了“三生万物”、“杠上开花”的绝妙意境了。
而“箭法”,则是你对情节、事态的把控。在读者眼中,你的自信、你的迷惘、你的困顿、你的得失,都将在“箭法“中体现。
当你自信的射出箭矢时,你已经知道胜券在握,你情绪的渲染也要及时跟进,形成一个正反馈。
这个过程是顺利的,结果也是必然的、毫无悬念的。
当你迷惘的射出箭矢时,你甚至不知道结果如何,你情绪的渲染决定了事态的变化、你的因果决定了情节的走向……而这时,穿插意外中的意外,不出意外就出意外了。但你的主人公却在意外中得到了意外满意的结果,这种由谷底直接拔起抬升的情绪,不用你大肆渲染,读者便能自行体会,甚至比主角还嗨。
这就是代入感后的体验性代入。
如果你还在意“箭道”飞行轨迹的话,那么,请你再看一遍上面的过程。
祝每个萌新都能突破万订,也期盼我下次起飞,谢谢阅读!









