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战地6吧
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求助对地图和机制熟悉过后,我发现了另外一个很严重的问题

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  • Sky-Guy
  • 上尉
    8
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就是敌我识别,按理来说这代北约和和平武力的区分度会很明显,但是很多时候敌人都在我脸上了我都有时候以为是队友,有时候接敌也是互相愣了一秒钟才反应过来不是队友,这其中的原因是综合性的,最大的两个原因如下:
1.识别系统,这代的敌我识别系统做的就是一!坨!屎!就是一坨屎,首先不说这个按两遍才能识别到敌人身上,爹4也要按好几次才能识别到人,他最脑淤血的是结合了5的标记,5那个标记只能标记区域,一旦跟标记个体结合后,你就能看到到处都是不明所以的橙色红色标记(你和你队友),这些极其容易跟真正的敌对个体混淆,无论是主视角还是小地图,跟这代极短的ttk结合导致标记的容错率几乎没有楼主经常性开错枪导致暴毙,我真的不想评价了
2.光影。想必大家在开罗也见识到了,屎黄色的光影跟人一结合导致根本就看不清楚是敌是友,尤其是北约系,稍不注意就认错然后被打先手极其严重的扩大了游玩的挫败感
3.ttk。为什么要单独罗列出来,因为这代的ttk太短了,真的太短了。你说4的ttk短,但是4的枪械普遍都是24.5伤害,5发死(dicela在某次更新的杰作)而本作的枪械很多都是4发死,而且本作在短ttk的前提下强化了腰射,这就导致ttk进一步缩减,跟1点一结合,就是几乎没有的容错率,从这点想还有点拟真了,但这里是游戏,不是现实
老实说,这几点一点也不难改,把那个该死的标记地点取消,削一下光影就可以了ttk这个算是特色,虽然平衡没救了但也可以改。dice这群人现在还是会听玩家意见的,非常建议这么做嗷


  • 啊哈苏嘿吖撸呛吐司
  • 上士
    5
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难得有不同的声音,点了点了


2025-12-16 17:07:48
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  • 妃妃妃!
  • 大尉
    9
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这些问题确实在a测那会就已经有了


  • 群星的尽头
  • 上尉
    8
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我感觉2042身上不同颜色的识别灯就挺好的


  • 瀚海月
  • 大尉
    9
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ttk确实太短了,只要没拿到先手几乎就暴毙了


  • RegalPanda
  • 少尉
    6
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TTK加敌我识别,简直依托


  • 哈哈哈是这样
  • 大尉
    9
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这也算个门槛了,多玩就好了,2042前的几代都是这样的,到后面有直觉了


  • CEKK7
  • 中尉
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我感觉还有头顶的标志太高了,看到标志但不确定是不是面前这个人的。敌人也是 前作都是看到标记就打,现在必须得往下瞄很多才能打到。


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