1.C_#代码逻辑
2.unity内置物理系统
3.unity的动画状态机,骨骼动画混合采样计算
4.渲染准备 物体是否可见 是否剔除 构建绘制命令 渲染命令提交工作
5.资源管理和加载 assetbundle 场景 纹理 网格 材质元数据
6.GC
7.UI系统 GUI UGUI UI 布局计算 时间派发 渲染数据准备
8.导航与寻路
9.音频处理
10.输入检测
11.网络通讯
12.屏幕后处理C_#部分
2.unity内置物理系统
3.unity的动画状态机,骨骼动画混合采样计算
4.渲染准备 物体是否可见 是否剔除 构建绘制命令 渲染命令提交工作
5.资源管理和加载 assetbundle 场景 纹理 网格 材质元数据
6.GC
7.UI系统 GUI UGUI UI 布局计算 时间派发 渲染数据准备
8.导航与寻路
9.音频处理
10.输入检测
11.网络通讯
12.屏幕后处理C_#部分










