近藤接受gamers采访 谈空轨1ST重制 相关要点
1 从伊苏X制作完成时开始讨论空轨1ST重制
2 有很多玩家来邮件表示有兴趣玩整个系类,但是不知道从哪里开始
3 近藤加入公司的时候 正好是伊苏2发售10年 公司在制作伊苏2永恒版 轨迹系列目前都20年了
4 考虑以上两点 决定制作空轨1st的重制
5 作为空轨的主要制作人 这次把大量工作交给年青的员工去做 特别在演出这部分
6 当年做空轨的时候 大量员工都是从卡卡布三部曲等游戏的重制中获得经验才做了空轨伊苏 这次也是交给新员工去做
7 近藤告诉新的CV不必要去模仿原空轨的感觉,但是感觉新的CV还是刻意去模仿了原版的CV的效果
8 空轨RE是历代轨迹语音量最高的 尤其是艾约 这次重置发现游戏流程里很长时间都是只有这两个人在一起
原版在跑地图的时候是没有语音的,重置版在跑图的时候增加了大量两人对话的语音,在一些事件中也增加了对话
在战斗中也增加了队员之间的对话,并且会随着剧情变化而变化
9 空轨能战斗的只有8个人 后来轨迹增加到50人 所以这次语音会集中 进入城镇和碰到队友都会有新增的语音
10 在原版中由于都是小人 所以会有很多夸张搞笑的剧情,变成3D之后,刻意用了类似漫画动画的表现形式做一些人物表情之类的剧情 类似于曾经的咕噜小天使那种演出方式 这也是年青社员建议的
11 关于战斗部分 结合了闪轨和黎之轨迹的战斗方式 这是近藤建议的 相比黎轨 减少了动作部分 采用了选项按键
增加了艾约二人的合作攻击
12 重新休整了ui更加明确
13 重制版导力器的玩法基本和原版一致 增加了部分功能
14 相比原版 增加了部分任务 不是从板子上接的那种任务 是有一些需要探索的隐藏任务
15 和原版不同 这次增加了瞬间移动功能 去过的迷宫 还有道路可以直接移动过去
16 原版通过是40小时 这次增加到了80小时 剧情本身没有变化 增加了不少细节 主要增加了地图上的大量探索要素
如果是要把这些要素运营全看完 需要很长时间 近藤兼修游戏花了一周
17 在制作空轨1过程中 近藤发现过去有很多地方做的很好 而现在已经忽略了。曾经空轨是个剧情紧凑又扎实游戏
轨迹已经20年 整个系列已经像是持续更新的网游了 这个时候希望员工能回顾一下 一开始这是一个什么样的游戏
1 从伊苏X制作完成时开始讨论空轨1ST重制
2 有很多玩家来邮件表示有兴趣玩整个系类,但是不知道从哪里开始
3 近藤加入公司的时候 正好是伊苏2发售10年 公司在制作伊苏2永恒版 轨迹系列目前都20年了
4 考虑以上两点 决定制作空轨1st的重制
5 作为空轨的主要制作人 这次把大量工作交给年青的员工去做 特别在演出这部分
6 当年做空轨的时候 大量员工都是从卡卡布三部曲等游戏的重制中获得经验才做了空轨伊苏 这次也是交给新员工去做
7 近藤告诉新的CV不必要去模仿原空轨的感觉,但是感觉新的CV还是刻意去模仿了原版的CV的效果
8 空轨RE是历代轨迹语音量最高的 尤其是艾约 这次重置发现游戏流程里很长时间都是只有这两个人在一起
原版在跑地图的时候是没有语音的,重置版在跑图的时候增加了大量两人对话的语音,在一些事件中也增加了对话
在战斗中也增加了队员之间的对话,并且会随着剧情变化而变化
9 空轨能战斗的只有8个人 后来轨迹增加到50人 所以这次语音会集中 进入城镇和碰到队友都会有新增的语音
10 在原版中由于都是小人 所以会有很多夸张搞笑的剧情,变成3D之后,刻意用了类似漫画动画的表现形式做一些人物表情之类的剧情 类似于曾经的咕噜小天使那种演出方式 这也是年青社员建议的
11 关于战斗部分 结合了闪轨和黎之轨迹的战斗方式 这是近藤建议的 相比黎轨 减少了动作部分 采用了选项按键
增加了艾约二人的合作攻击
12 重新休整了ui更加明确
13 重制版导力器的玩法基本和原版一致 增加了部分功能
14 相比原版 增加了部分任务 不是从板子上接的那种任务 是有一些需要探索的隐藏任务
15 和原版不同 这次增加了瞬间移动功能 去过的迷宫 还有道路可以直接移动过去
16 原版通过是40小时 这次增加到了80小时 剧情本身没有变化 增加了不少细节 主要增加了地图上的大量探索要素
如果是要把这些要素运营全看完 需要很长时间 近藤兼修游戏花了一周
17 在制作空轨1过程中 近藤发现过去有很多地方做的很好 而现在已经忽略了。曾经空轨是个剧情紧凑又扎实游戏
轨迹已经20年 整个系列已经像是持续更新的网游了 这个时候希望员工能回顾一下 一开始这是一个什么样的游戏