奥奇传说吧 关注:247,527贴子:12,010,150
  • 44回复贴,共1

【解说】阵型加成 单攻/破击 如何抉择?——以灵初昆仑为例

只看楼主收藏回复

本来我以为不会有玩家关心这个话题,看着选选就行
没想到还真遇到不少吧友好奇这个,所以就做个解说吧
这次只讲 单攻/破击 ,比较简单
双防和防暴的,暂时不大想搞
我在这抛砖引玉,希望有吧友做一下双防/防暴,其实我也好奇这个
——————
我直接省流吧
昆仑,基本无脑选物攻就可以了,一般是物攻远优于破击
部分情况下是破击优,且破击优势很小
——————
先说一下,实战数值是:(背包*阵型+羁绊+英雄)×福虎佑灵
这验证一下这个式子




点个阵型物攻BUFF,理论实战物攻:
1196532*1.05 →1256358(向下取整)
本周羁绊就3万,英雄加成5万,所以是:1256358+80000 = 1336358
昆仑天命效果第二条是15%物攻固伤,向下取整,所以底子是200453
破击率258%,理论是2.58×1100=2838点,实际也确实是2838点,但背包错误显示为2839了
最终固伤 = 200453+2838×15 = 243023

就是这样,所以阵型的 加攻/加防 数值,直接用背包算就可以了
福虎我不补了,没什么必要,感兴趣自己验证一下就是了
哦,再说一下,福虎因为能吃羁绊和英雄,在这就直接多赚了4w8的双防
而守御的整个加成,大约就是7w本防、6w5非本防
也许福虎是用持续时间换来了短程收益,这是合理的
不过,千杀10%双防血量,最终抗伤效果能跟守御打个难解难分
千杀还有加攻,且是普通红
守护西施酱说得好:加强守御!
——————
回到原题
5%物攻,对昆仑来说,就是6万物攻左右 (1256358-1196532=59826)
20%破击率,那就是220点破击力
所以,怎么比呢?
——————
伤害公式,我发个简化版的,乘区顺序影响取整,不影响估算
最终伤害 = (攻防差*伤害修正*攻击伤害倍率+破击力*攻击伤害倍率)*神圣守护
伤害修正,就是各种词条啊,弑戮无赦啊,元魂觉醒啊之类的,乱七八糟的伤害加成
这里有很变态的东西
攻击伤害倍率,比如昆仑的150%,肯定就是1.5了,但是破击力是当成150算的
为了保持一致,我们把破击力补一个100,这样150%就可以是1.5了
然后,你直接提一下公因式
(攻防差*伤害修正 + 破击力*100)*攻击伤害倍率*神圣守护
——————
发现了吗?“攻防差*伤害修正”与“破击力*100”,基本可以视为一类东西
所以,物攻加成和破击加成,可以直接视为:
6万*伤害修正 vs 2万2 到底谁高?
2.2/6 ≈ 0.37
——————
这样结果就很简单了
结算完双方所有加伤减伤(属性克制、弑戮无赦、加伤减伤词条、暴击格挡等等)
最终结果是,对方有63%左右的减伤
那么破击就优于物攻,否则物攻优于破击
在目前环境,基本是昆仑打在记忆、契约王无烬、龙炎身上,能达到破击优势
——————
另外,别忘了,还有别的影响
15%物攻固伤,物攻加成也是拿6万去乘,破击加成则是拿2万2去乘
6w × 0.15 = 9k
2.2w × 0.15 = 3k3
也就是说,在被动毁伤上面,物攻还能拉进5k7左右的距离
——————
你别看这差距小啊
这俩加成本来就是都很少的差距,有这5k7补上,区别又小了
哪怕对方最终有80%减伤,6w物攻被干到只能乘0.2,只有1w2的数值
原差距:2w2 - 1w2 = 1w
然后,考虑到昆仑有15%物攻固伤:
物攻提升效果:1w2 + 9k → 2w1
破击提升效果:2.2w + 3k3 → 2w5
差距一下就缩小到约3k~4k了
这破击能有多少优势呀?大部分情况下,难道不是物攻碾了吗?
——————
行了,差不多就这样吧
单攻/破击,是略微有些老阵型的 单攻/超攻 的意思,但不多
破击加成的效果,大约是40%的单攻
如果结算完加伤减伤,最终目标有个60%左右的减,那么破击就可以小优单攻了
考虑到阵型不一定都是单一攻击类型,破击还是有竞争力的
只是在昆仑体系这里,大概是物攻加成更对
——————
好,抛砖引玉,能有吧友做一下双防/防暴吗?我想看但是不想算诶


IP属地:安徽1楼2025-08-10 12:11回复
    能叠物攻就物攻 破击现在收益确实不行


    星座王
    点亮12星座印记,去领取
    活动截止:2100-01-01
    去徽章馆》
    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-08-10 12:36
    回复
      2025-12-03 18:12:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看不懂你这一堆,但看见昆仑超物攻119w 我的117w懵逼了 难道是是我氪少了 天赋120双星超物攻



      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-08-10 13:25
      收起回复
        好帖


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-08-10 13:37
        回复
          昆仑养成图









          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-08-10 13:41
          收起回复
            极限战力秒了



            IP属地:江苏6楼2025-08-10 13:56
            回复
              现在还值得追求极限物攻吗?就红战,战圣,反守,千杀这一套


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-08-10 14:00
              收起回复


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-08-10 14:17
                回复
                  2025-12-03 18:06:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  咋配队,没有养修妈


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-08-10 14:30
                  收起回复
                    体验了两个月的灵初时代,灵初时代感觉就是神运plus版。灵初换了种手法变相减缓了格挡的衰退,以及降低攻击频率避免过早进入以下情况,例如神运无敌和昆仑,在魂溢出情况下攻阵第一大回合快速叠满暴击破击阈值,守阵格挡防爆阈值快速低于攻阵暴击破击,第二大回合神平衡神盾几乎毫无反抗之力。最直观的表现就是,神运诺雅接在神运暗黑后面,除了档期安排影响外,还有面对暗黑体系甚至更强的昆仑的快速叠阈值轰炸,诺雅的档期队友的格挡防爆显得很人机。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-08-10 14:50
                    收起回复
                      双防和防爆,我怎么看到了守御和守护的影子了


                      11楼2025-08-10 15:06
                      收起回复
                        【补充】:双防加成/防暴加成
                        省流,先抛个初步结论:只要防暴减伤没到20%上限,那基本可以优先选防暴(除非要兼顾神运奈非这种没法叠防暴减伤的精灵)。
                        目前应该只有排位buff1会把防暴减伤推到上限。如果不考虑奈非,那基本算是优先防暴了。
                        ———
                        我仔细想了一下,发现似乎也不难算,以下是推理过程。
                        参数我尽可能都列出来,其中会有很多可以约掉的,但我这里全写出来,方便理解。
                        ——
                        防暴最强的状态,就是防暴力溢出时兑换常态减伤。一般叠满防暴是218(88防暴力),带阵型buff是238(96防暴力)
                        即,阵型buff能够为满防暴精灵多提供8%减伤
                        脆皮就不考虑了……
                        一来,防暴力叠不满,只能减暴击伤害,那我算你被暴击还是不被暴击呢……
                        二来,都在算加防/防暴了,多半阵容是以抗伤为主的,优先考虑龟
                        ———
                        设攻击方背包攻击为a万,受击者背包防御为b万,带阵型加成则为1.1b万
                        实战羁绊5万和英雄5万,同时作用,所以抵消了。
                        防暴buff攻防差:a-b
                        双防buff攻防差:a-1.1b
                        ——
                        设神圣守护18%减伤
                        攻击伤害倍率为c
                        破击固伤为d
                        除倍率、守护、防暴减伤外的加伤减伤效果之积为e
                        防暴buff时,常驻16%减伤
                        双防buff时,常驻8%减伤
                        ——
                        攻击防暴buff的伤害:
                        【(a-b)*c*d*0.84+e】×0.82①
                        攻击双防buff的伤害:
                        【(a-1.1b)*c*d*0.92+e】×0.82②
                        ——
                        令②<①
                        即,令 双防buff下受到伤害<防暴buff下受到伤害
                        即,双防buff抗伤优于防暴buff
                        解不等式,即可求出几个参数满足何种关系时,双防buff更好(不满足该关系,则防暴buff更好)
                        ——
                        然后,稍微化简一下,整个式子就只剩a、b两个参数了
                        也就是只跟目标背包攻击值与自身背包防御值有关系
                        (a-b)*0.84>(a-1.1b)*0.92
                        0.84a-0.84b>0.92a-1.012b
                        0.08a<0.172b
                        a<2.15b
                        即,攻击方背包攻击值<2.15倍的受击方防御值,则双防buff效果优于防暴buff
                        ——
                        该结论不适用于神运精灵,首先神运没防暴之力,无脑加防;其次神运羁绊是百分比加成,攻防互动时很难视为直接抵消
                        ——
                        目前高配神攻大概会是115w~120w左右攻击力,神平衡大概是105w~110w左右攻击力,都取个中间值。
                        神攻阈值在约55万防,神平衡阈值在约50万防
                        也就是说,我方抗伤精灵,背包防御值大于50万左右,抗击对方神平衡时,双防buff更强;大于55万,抗击神攻时,双防buff更强。反之,则防暴buff更强。
                        ——
                        如果你是福虎,无脑选加防。
                        如果你是守御,那么这个阈值卡的会很神奇。因为精灵存在本防和非本防,而可能本防刚好过阈值,非本防没有。
                        ——
                        神平衡精灵,防御值比较低,基本到不了阈值,总体来说防暴就是答案。(除非你拿神平衡体系打神盾体系)
                        神盾精灵,抗神平衡时选加防(这种局看起来容易平),抗神攻时,本防适合加防,非本防适合防暴。
                        ——
                        严谨又概括性的结论就是这样
                        省流的话,就像我在开篇说的,大部分情况其实都是防暴优势。防暴减伤没叠满,无脑防暴就行,要兼顾奈非时除外。
                        更准确的省流是,这俩都差不多,别纠结了,只有楼主这种脑蝉会算


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-08-13 23:59
                        收起回复
                          感谢感谢


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-08-14 23:35
                          回复