战地6吧 关注:58,773贴子:997,704
  • 31回复贴,共1

战地遗老来说说战地6的体验与展望

只看楼主收藏回复

本人接触战地系列比较早,07年开始,穷学生玩的是战地1942+秘密武器dlc后来玩的战地2盗版单机和2042单机,单机时间估计有上千小时了。虽然一直玩的是盗版单机,但是整个童年都献给战地和CS了,想想以前还真是单纯快乐,每天和电脑战斗乐此不疲,后来2012年战地3儿童节免费,入了正。本次参与战地6的op beta,昨天晚上已经20级了,吧内两级分化,在这里我来谈谈我自己的感受和对未来的展望,以及我对平衡和战地氛围的理解。






IP属地:广西1楼2025-08-10 10:32回复
    这次战斗6的测试,体感来说,步战很爽,是我感觉最爽的一代战地。喜欢步战的玩家可以直接入,交火十分密集,在征服中可以达到前代突袭突破的交火密度,但是换个角度来说,以前那种你打你的,我玩我的那种松弛感没有了,打起来会比较累,也许是因为本次开放的几张图尺寸太小了吧。关于ttk,本人不是数据党,但是体感来说杀人非常快,一个弹匣可以放到3~4个人。各类枪械装备的弹速非常快,几乎达到激光枪级别了。


    IP属地:广西2楼2025-08-10 10:38
    回复
      2026-04-01 21:38:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      但是关于载具就非常难受了,本人算是偏向载具的类型,在这次测试中我最喜欢的载具是什么呢?没错,就是运输小车,二号位机枪非常爽,机动灵活,火力强大。两个装甲车,对于我来说最大的问题不是脆皮,而是转向太慢太卡,灵活性太差。而且并不知道为什么烟雾会扔到二号位,这不是扯淡嘛,两台装甲对抗的时候,进攻和撤离的主动权在1号位手上,二号怎么能知道打烟的时机,不是干扰进攻就是耽误撤离。我的建议是要么增加转速,要么就调整为炮塔指向和视角分离,改成类似于坦克世界那种。


      IP属地:广西3楼2025-08-10 10:43
      收起回复
        空载就更抽象了,一个字,笨!武直太重了,拉不起,根本拉不动。死因一大半都是撞死的,这一代地面威胁太大,首先是大大加强的毒刺,已经很大的压缩了武直的生存空间,导致武直不得不经常转运和机动,结果这个板砖一样的机动根本支持不了。那我悬停好不好?不行,rpg的弹速太快,很容易就被人给撸下来了。再到攻击机,这个攻击机的生存空间也不行,估计是图太小了,没法狗斗,去吧一去一个不吱声,绕一半就被毒刺撸了,而且两个机载武器的攻击方式有问题,2042我就想吐槽了,喷气机的导弹3、4代都是用的机底吊舱,这样攻击的时候,只要小角度俯冲就行,2042开始那个导弹必须直视,导致锁定完有时候根本拉不起来......这个投弹也是,强烈建议按照4代攻击机在里面加一个屏幕投弹


        IP属地:广西4楼2025-08-10 10:51
        收起回复
          附一下4代载具战绩图


          IP属地:广西5楼2025-08-10 10:52
          收起回复
            总结结束,说一下我关于战地空地载具和步战平衡的理解。对于历代战地来说,其实最优解在战地4,最差的是战地5,我从来没有见过在哪代战地会出现和平互捞的状况,只有战地5和1。我认为产生这点的原因在于载具定位不明确。5代将喷气机和武直的角色融合,导致产生了一个对地怪物,既能高效攻击地面也能快速转场撤离,比3代的还要赖。正常的空中对抗应该是互相狗斗,只有胜利者才可以捞薯条,狗斗胜利者可以在没有敌方空中干扰的情况下与AA斗智斗勇捞上1分钟,敌方空载刷新后,重复这个循环,这样地面的压力不会那么大。空载对于地面的压力是天生的,空军拥有无与伦比的机动性和活力,主动权在空中手上,地面活力强就换到没有防空活力的位置,所以地面对天空的劣势是天生的,不要想着把空载打下来,最应该做到的是驱离,这一点4代靠着AA的主动弹轻松做到了这一点,见面两发主动,既可以限制走位,也可以在远距离机炮打不到打不准的位置,逼迫空载撤离,就问你没有热诱和emc,你敢进场舔地吗?


            IP属地:广西6楼2025-08-10 11:04
            回复
              结合4代,载具是存在食物链的,小鸟 ⇌空优→攻击机,武直→坦克,步战车→AA车→所有空载。结合到具体实际加上船等载具,相互克制的情况很明显,攻击机和AA车拉扯的情况很多,因为攻击机可以带jdam两发命中,直接秒杀,当然只能偷袭了,AA有防备根本打不着。哪种情况下失衡最明显,这个就要谈到4代海军风暴DLC中的平衡问题了,在海军风暴DLC中大部分地图没有AA车或者只有一辆,船虽然有被动弹,但是没有主动弹的驱离效果,结果一旦己方空载被压制,地面上往往被杀得片甲不留,十分悲惨。问我为什么知道的,因为以前我就带空优僚机,自己的攻击机杀得可真是爽呀


              IP属地:广西7楼2025-08-10 11:13
              收起回复
                所有我认为现在的载具设计是有问题的,尤其是在空载上面。地面载具玻璃大炮我认为是没有问题的,这样可以加强载具和地面步兵的配合,等到主动防御配件出来后可以大大加强载具的生存性,但是我认为烟和主动防御需要配属给1号位其次要调整装甲的炮塔转速或者瞄准方式。空载问题就大了,首先就需要调整机动性,这样的空载完全无法使用。其次是要调整地图的空域范围,现在的空域太小了,飞机转弯都转不回来,最好就是在四代攻击和五代空优两种飞机的模式下应该是可以做好平衡的。只要把主动弹加回来就可以达到完美的喷气机平衡。
                另外说一下,往代的固定翼都是强化对载具,弱化对步兵,只有从1代开始,5代巅峰那种固定翼和武直的混合怪才会产生那种空地失调的现象。


                IP属地:广西8楼2025-08-10 11:23
                收起回复
                  2026-04-01 21:32:57
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我的看法基本和你一样


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-08-10 14:04
                  回复
                    玩的感觉还是挺爽的


                    IP属地:河南11楼2025-08-10 15:59
                    回复
                      再回来说说武器限制问题,想不到2042一代就把大家改变了,我一直认为武器限制才是正确的。还是按照4代来说。突击/医疗拥有最好的突击步枪和血量续航,带来的是对装甲乏力。工程自带的个人防卫就是垃圾,全部都用突击步枪的下位替代卡宾枪了。支援有趴地大机枪,弹药保证续航没什么好说的。侦查配狙击,为的是在高点标记的时候能拿狙击摸一下,也符合现实的定位。同时四个兵种配备三类通用武器:突击步枪下位卡宾枪、精确射手、霰弹枪。就个人来看个人防卫武器除了一点点可怜的腰射优势,简直是大便一坨。打远如刮痧,近距离被霰弹薄纱,出了定位不准的玩家,想不到谁会去用,还不如想战地1一样,限制为驾驶员专属武器,或者二号配备武器。
                      武器不限制看似给了大家自由,其实才是最大的不自由,不限制武器会带来最优配置,你用一般武器就会被T0武器薄纱,导致其他武器没有出厂机会。失去其他武器体验。附上我战地4全武器一颗星图,我愿称之为吃矢大王。狙击多是因为打团队竞技打的。




                      IP属地:广西12楼2025-08-10 17:30
                      回复
                        话说现在限定武器征服,现在已经经常匹配不到人了......


                        IP属地:广西13楼2025-08-10 17:31
                        收起回复
                          感觉这代制作人对于平衡太过于看重数据而不是实际体验,完全的数据平衡不是好平衡
                          很不喜欢6的巷战地图设计,感觉没有以前3和4的好,还是说beta给的选择偏少所以形成了现在的情况?
                          基本每把KD都在2.0左右,但是玩的并不快乐,和自己玩COD一个感觉
                          另外貌似视觉效果上也不太好,画面辨识度和视觉重心都有点问题


                          IP属地:浙江15楼2025-08-11 16:26
                          回复