第一:现在僵尸的玩法太单调除了抓人没啥乐趣。最主要现在大部分是氪金玩家没有那么多的技巧和什么KZ(像我一个微微氪玩家连跳我都不会)变僵尸抓人太难。导致没人愿意当僵尸,变僵尸就挂机。
我的想法是这样的,32人的房间每局有3个母体和3个内鬼。这个内鬼的功能主要是披着人类的皮肤,可使用人类阶段选择的武器但是对僵尸无法造成实际伤害,隐藏在人群中可使用自身武器对人类造成伤害,但是武器伤害根据武器级别依次下降这样四件套也会比别人
有优势。内鬼不攻击人类时,人类是无法对内鬼造成实际伤害的,只有当内鬼攻击的时候人类玩家才可以对内鬼造成实际伤害,每名内鬼的血量比人类多一倍血量。当然内鬼要是被僵尸抓了还是会变僵尸的。内鬼也可以选择一整局不开一枪苟活到游戏结束,内鬼累计
1000次一整局不开枪苟活最后可以解锁荣誉:我想做个好人。
第二;再增加一个僵尸方面的延迟尸变的新功能;
主要用来阴人用:
就是新增母体僵尸抓人类时人类不再是立刻尸变而是有30秒倒计时,跟开局母体一样30秒内随机找到一名或者多名幸运儿按E主动尸变跟抓,这个延时尸变功能在一局里只有前半局时间内可以延时尸变,后半局被抓就直接变僵尸不再有延时尸变功能。
(例如3分钟局那么前1.5分钟被僵尸抓就有延迟尸变功能,后1.5分钟被抓直接就尸变)母体僵尸可享受下级僵尸抓人的分数,抓的僵尸越多母体可享受的分数越多。累计1000次解锁新荣誉;我是主宰。
下面是游戏大致内容;
一个更完善且平衡的CSOL新模式方案,融合了“内鬼”和“延迟尸变”机制,同时优化了游戏性和策略深度:
-----模式名称:【双面危局(Dual Crisis)】------核心标语:【你身边的队友,下一秒可能是猎杀者】
1.
角色 人数 获胜条件
人类 26 存活至倒计时结束/消灭所有敌对势力
内鬼 3 协助僵尸消灭人类
母体僵尸 3 感染所有人类
2. 内鬼系统(暗影刺客)
伪装机制
. 外观与人类完全一致,可使用任意人类武器(伤害就和友伤差不多或者按武器等级调整基本都是15点伤害以此往下推)攻击人类时地图位置会在小地图显示
. 攻击人类时解除伪装(这时人类可以反杀). 被内鬼击杀的人类立即变为次级僵尸(无延迟)
. 内鬼被僵尸抓伤后可选择变成母体或者继续潜伏
3. 僵尸阵营革新【延迟尸变(腐化寄生)】. 前半局被抓人类进入30秒倒计时
. 可按`E`主动变异为强化僵尸
. 后半局被僵尸抓直接尸变,没有延时尸变功能
. 母体享受金字塔尖分数累计
4.人类补偿
. 拾取
补给箱可以获得回血和身份检测仪(可以看清楚内鬼和延时尸变的人类)(其实人类已经很强了,所有没必要再优化)
结尾
解决痛点:僵尸方通过积分体系和策略操作提升参与感,内鬼机制让人类阵营时刻警惕。减少挂机。(大家都喜欢阴人)
数据平衡根据测试服数据动态调整内鬼伤害比和僵尸技能成本让每局游戏都产生不同剧情走向,完美实现“提升僵尸乐趣,减少僵尸玩家挂机”
还有很多优化空间就交给陆毅去解决了。
怀旧模式个人建议怀旧到龙炮斧头阶段就好了,再继续更新就不是怀旧模式了,而是重走老路了。
我还是更喜欢现在的仙剑精英版本,各种各样花里胡哨的武器。这才是这游戏的特点,要不然开发出来的武器就没人愿意去氪了。
我的想法是这样的,32人的房间每局有3个母体和3个内鬼。这个内鬼的功能主要是披着人类的皮肤,可使用人类阶段选择的武器但是对僵尸无法造成实际伤害,隐藏在人群中可使用自身武器对人类造成伤害,但是武器伤害根据武器级别依次下降这样四件套也会比别人
有优势。内鬼不攻击人类时,人类是无法对内鬼造成实际伤害的,只有当内鬼攻击的时候人类玩家才可以对内鬼造成实际伤害,每名内鬼的血量比人类多一倍血量。当然内鬼要是被僵尸抓了还是会变僵尸的。内鬼也可以选择一整局不开一枪苟活到游戏结束,内鬼累计
1000次一整局不开枪苟活最后可以解锁荣誉:我想做个好人。
第二;再增加一个僵尸方面的延迟尸变的新功能;
主要用来阴人用:
就是新增母体僵尸抓人类时人类不再是立刻尸变而是有30秒倒计时,跟开局母体一样30秒内随机找到一名或者多名幸运儿按E主动尸变跟抓,这个延时尸变功能在一局里只有前半局时间内可以延时尸变,后半局被抓就直接变僵尸不再有延时尸变功能。
(例如3分钟局那么前1.5分钟被僵尸抓就有延迟尸变功能,后1.5分钟被抓直接就尸变)母体僵尸可享受下级僵尸抓人的分数,抓的僵尸越多母体可享受的分数越多。累计1000次解锁新荣誉;我是主宰。
下面是游戏大致内容;
一个更完善且平衡的CSOL新模式方案,融合了“内鬼”和“延迟尸变”机制,同时优化了游戏性和策略深度:
-----模式名称:【双面危局(Dual Crisis)】------核心标语:【你身边的队友,下一秒可能是猎杀者】
1.
角色 人数 获胜条件
人类 26 存活至倒计时结束/消灭所有敌对势力
内鬼 3 协助僵尸消灭人类
母体僵尸 3 感染所有人类
2. 内鬼系统(暗影刺客)
伪装机制
. 外观与人类完全一致,可使用任意人类武器(伤害就和友伤差不多或者按武器等级调整基本都是15点伤害以此往下推)攻击人类时地图位置会在小地图显示
. 攻击人类时解除伪装(这时人类可以反杀). 被内鬼击杀的人类立即变为次级僵尸(无延迟)
. 内鬼被僵尸抓伤后可选择变成母体或者继续潜伏
3. 僵尸阵营革新【延迟尸变(腐化寄生)】. 前半局被抓人类进入30秒倒计时
. 可按`E`主动变异为强化僵尸
. 后半局被僵尸抓直接尸变,没有延时尸变功能
. 母体享受金字塔尖分数累计
4.人类补偿
. 拾取
补给箱可以获得回血和身份检测仪(可以看清楚内鬼和延时尸变的人类)(其实人类已经很强了,所有没必要再优化)
结尾
解决痛点:僵尸方通过积分体系和策略操作提升参与感,内鬼机制让人类阵营时刻警惕。减少挂机。(大家都喜欢阴人)
数据平衡根据测试服数据动态调整内鬼伤害比和僵尸技能成本让每局游戏都产生不同剧情走向,完美实现“提升僵尸乐趣,减少僵尸玩家挂机”
还有很多优化空间就交给陆毅去解决了。
怀旧模式个人建议怀旧到龙炮斧头阶段就好了,再继续更新就不是怀旧模式了,而是重走老路了。
我还是更喜欢现在的仙剑精英版本,各种各样花里胡哨的武器。这才是这游戏的特点,要不然开发出来的武器就没人愿意去氪了。