近年来 任何游戏都太注重画质了。 结果衍生出好多低质量高画质的垃圾大作。
游戏好不好玩我个人认为 最主要的是 可玩性第一,也就是操作流畅,有一定的武器装备,可以让玩家玩了感觉爽的同事后背冷汗,让玩家有二刷的想法而不是一味的吓人,或无尽的逃跑。 当然生存游戏虽然逃生第一,但是一点儿武器都没有,纯为了吓人而吓人,我不会玩第二遍。你可以把弹药弄得特别少,让玩家自己琢磨什么时候输出或者逃生,因为所有的恐惧的来源都是火力不足。根据通关次数解锁难度或剧情甚至 补充剧情的游戏。
第二位 足够优秀而又经得起推敲的剧情。 更多的重点希望关注在剧本上,能够给逐代进行剧情补充等等 出彩的剧本可以延伸一个系列。 垃圾的剧本让人感到困乏。 不要阉割剧本。要有合情合理的神秘感,哪怕只是一个打不开的房间,救不到的人。 一旦有了神秘感,必然会让玩家推敲其来历以及相关。甚至为了能够解锁或解密 让玩家尝试不同的玩法与路线。 这就又画龙点睛了可玩性
第三 经得起推敲的时间线以及boss存在的合理性。 不要把神话里的夸张的boss以及能力搬进来。
最后才是画质,不用太出彩。跟得上时代即可。