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这次测试的体验值得褒贬不一的评价
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djdjdndksk
新兵
1
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吧里面大多数都觉得还行,但是这只是因为你们老玩家已经习惯战地的体验了,说实话被测试吸引过来的新玩家大多都会感觉恶心,我就是新玩家,以路人角度说一下现在测试的构思体验
djdjdndksk
新兵
1
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这帖子主要讲萌新玩家的现状,游戏自身素质之类的不说好坏,单纯说说体验
2025-10-18 14:59:24
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djdjdndksk
新兵
1
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1.视觉可识度低,吧里面的人都习惯标点之类的,你可知现在玩家接触的游戏,没有一个光影跟画质有这么复杂的,以三角洲为例因为画质比较塑料反倒好分辨敌人了,到战地这里真的是网游中最难发现敌人的吧,没有之一,玩这游戏人都没见血就在掉,甚至往哪躲都不知道
djdjdndksk
新兵
1
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关于辨识性还有一点,敌人弹道,一般来说现代射击游戏会以很夸张的类似曳光弹效果来表明敌人枪线,大口径子弹飞行轨迹更甚,到了战地这就没有了,不仅是受击信息,战场烈度之类的也能从中判断,但就是没有呢
djdjdndksk
新兵
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2.ttk,太短了,玩cod,玩三角洲我见敌人一眼还有拉扯的机会,到这跟cslike一样,见面就死,滑铲跟飞扑启动还是慢了,根本支撑不了拉扯(后面开发身法另说)甚至还有个零帧起手的喷子,哈哈,我tm在玩codm吗,开什么玩笑
djdjdndksk
新兵
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3.平衡,我真的就不提什么地图设计之类的了,解放峰一堆电灯泡有体验吗,埃及一堆蜘蛛侠有体验吗,新手玩家进来高压对枪不谈还有各种恶心人的,还有地图总喜欢做直线大马路,做出来又没人敢走,都绕路去了,那做的意义是什么
秋月型冬月
中尉
7
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先别玩突破,玩征服。
djdjdndksk
新兵
1
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我就想到这几点,我觉得这几点就够萌新喝几壶了,现在来做个总结吧
2025-10-18 14:53:24
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djdjdndksk
新兵
1
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战地新作依旧保持了高门槛的风格,游戏质量不差,但新手体验依旧不佳,仍需要大量的学习跟折磨,现在游戏市场越来越强调大众化,简化,删减,堆料,都只是为了更多人能长期游玩产品,三角洲是绝佳的例子,质量一般但营销跟弱保软够好,影之刃作为单机也有改变刻板act难玩印象的思路,我以为战地也会改变,看来还是一如既往啊,萌新真jb折磨就是了
鼠鼠0u0
上尉
8
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和你看的不是一个贴吧,这吧里不全是骂的?
风雪归途
少尉
6
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不可否认你说的都是客观存在的,但我不认为这是问题。大战场不是只有战地五,2042乃至三角洲这种画面明快方便捞人的发展方向,买断制系列作的设计逻辑也和持续运营的内购制游戏完全不同,弱保软对他们而言只是可选项,做出独特性才是更为关键的。我想哪怕是吧里最恨战地6的人也不能否认它目前在营造沉浸感和战场氛围上展现的极大潜力,我喜欢并且希望dice将这一特点发扬光大。另外,目前这个状况反而是最大化兼顾了萌新玩家体验的结果,三角洲的弱保软归根结底是因为有人机,战地的每一部作品从来就没有所谓的弱保软说法,萌新就是会被pro哥狂捞,提示清晰,画面明快只会让枪法比你更好的人爽捞,目前这种混乱环境反而限制了他们的发挥,让大部分人的数据都在正常范围内。
D丶还
中尉
7
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但有一说一,战地愿意玩其实很快就上手了,主要还是对地图的理解,首发是入坑的好时机,真等拼好兵时候人家地图都背上了,体验更差
逸夫596
新兵
1
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你们不觉得技能放在6上很反人类吗?看战备以后应该不止一个技能能选,6按键是觉得玩家手指很长吗
贴吧用户_5C6GAZ6
上尉
8
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很客观了
2025-10-18 14:47:24
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厄呃厄
中士
4
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很客观了,说的都是一些明显的问题,没啥争议
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