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二次元吗?倒是有趣

只看楼主收藏回复

叠个甲:不是歧视二次元,不是讽刺二次元,没有内涵,没有笑别人唐,就是单纯觉得有趣




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-10 01:07回复
    中二期呢


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-08-10 01:16
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      2025-12-20 06:09:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我指使的


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2025-08-10 01:24
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        二次元:从人人喊打到千亿产值
        本动态的论述具有主观性,我在阐述同样也在批评 请各位见谅
        二次元这个群体怎么说呢,在李某人这里的印象就是从早年的人人喊打和小众独特纯洁到现在的大众失去其本质以盈利为目的商业化
        2008-2015这个时期被我列为早期二次元,早期二次元群体是以二点五次元自居,他们对动漫的热爱跨越了时间的界限,尽管在当时Cosplay被视为奇装异服,动漫创作更是被斥为不务正业,这种封闭性恰是亚文化的根基,如A站、贴吧等早期平台形成用爱发电的创作生态。同样李某人也见过不少早期二次元,对比现在来说可以说是纯净和善良,说实话李某人很怀念那时的互联网,不过那是以后要讲的内容
        2015~2019这时微信支付宝这类软件的出现,移动支付降低消费门槛,网生代推动二次元从兴趣升级为产业。像b站这种的,他们的破圈战略使弹幕文化、鬼畜视频进入主流视野,并且短视频的崛起成为二次元宣传的形式,开始让二次元走向新盛
        2019不用我多说,大家都知道发生了什么,那场灾变使之中文互联网网民的前所未有的增加,短视频在这个时期有多兴盛大家肯定是有所见闻,二次元这个群体由此逐渐扩大,并且文化部“十四五”规划明确支持动漫产业,腾讯、字节等资本入局加速IP商业化,诞生了像《原神》这样的二次元作品 。二次元亚文化由此升格,外交部利用动漫形象宣传冬奥会,二次元彻底成为体制叙事工具。
        事物是相对的,有好处同样也有坏处 ,接下来就是我要说的问题二次元的异化消费,萌二们的谷子和吧唧正是这种异化消费的体现,谷子作为IP情感载体,在2024年市场规模达1689亿元。其爆发可有遵循逻辑:吧唧(其实我还是想管它叫徽章,好烦萌二的臭规矩)单价7-45元,以轻量化消费提供高情绪价值。数据显示61.39%消费者为女性,05后月均消费2.9次,单次超百元。这种消费本质是同好身份认同——收集这些徽章等同获取社群通行证。因此我将它的逻辑比作为一种河流,上游进行IP开发→中游规模化生产→下游全域销售(全国3239家谷店+闲鱼二手流通)。这种生机勃勃万物竞发的情景,犹然在眼前。但却导致二次元亚文化的灵韵和本质在消逝 。
        手工同人本被盲盒流水线取代,设计周期从数月压缩至数周,限定款炒作催生黄牛市场,《原神》联名徽章出现了溢价的情况,并且近期还出现了泡泡玛特将Labubu潮玩化(李某人非常反感这个不明不白的就火起来了)一个东西甚至能拍到上万,亚文化沦为了一种产业。
        不得不吐槽萌二的一些操作,网生代通过“吃谷”获得归属感,但过度依赖衍生品导致情感外包化。42%消费者将取悦自我列为动机,去购买成本与售价及其相差巨大的抽卡,几乎不在乎开销 。《赛马娘》的一些角色被视频网站上的作者进行创作,遭到了原作党抗议,却被萌二们打为小警察。还有漫展规矩 这是我最想吐槽的,混乱程度难以想象,这里就不详细展开了,感兴趣的自己去找个人了解。今年的萤火虫漫展增派了许多的安保,就是为了防止某些混乱的发生。
        最后这是我的最终评价 从“人人喊打”到千亿产值,二次元文化的命运揭示着文化商品化的永恒困境:亚文化的抵抗性终将被资本逻辑祛魅。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-08-11 10:03
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