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卸前留念,感觉战地这个IP走到头了

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战地2老玩家,我觉得一直到1为止都是不错的作品,5也算可以接受吧。2042保留了大战场,起码2042是有创新,但创新的方向我不喜欢罢了,6就完全没创新了。
B测一个大征服图都没有,纯COD步战,“电竞化”了。而且地图设计,说好听了是借鉴BF3余震DLC那种感觉(6没有任何一个图比得上塔拉市场、震央),说不好听就是臣服于COD之下了。EA彻底抛弃“战地”这个IP所有的特色了,一个我从小玩到大的老游戏,也算是见证它的衰落了。
美股EA这两天涨到了167usd,但我不看好,球我不太了解,枪车我觉得没什么增长点了,星战IP也不是EA做了,我看空EA。
我一直想不明白,为什么COD那种模式更容易普及呢? 是海陆空大战场上手门槛太高了?


IP属地:天津1楼2025-08-10 00:52回复
    看楼上的回复,也证明了我一个猜测,新战地玩家已经不是老战地玩家了。新玩家很在意“捞”、手感、武器数值什么的,一看就是竞技类玩家在意的点嘛。 你看战地2那种被压家压一小时都不放弃的,那捞还算什么。我一直觉得战地不能算纯FPS,它属于沙盒(沙盘)游戏,输赢比是策略。


    IP属地:天津13楼2025-08-10 01:21
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