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论打斗有无更好的表现方式呢(非专业分析纯印象

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发现都是在说秒不秒杀的,但是看了几年凡人动画,不知道是不是以前很少看3d动画,感觉打斗差点“打击感”。
比如各种打来打去,打飞砸地,但是基本是前面花里胡哨各种切镜砍来砍去,躲来躲去加上各种运镜,不过基本无伤。也看不出来谁压制谁,只有最后几下才有伤害。
感觉还是可以多吐吐血,多碎点法宝啥的,像这集拿剑碎了几个井盖,但是表现是人冲过去自动裂开,看起来也怪怪的。
一周一集也不能强求什么高级特效,不过打斗分镜和表现手法啥的,大伙有什么更好的想法吗。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-08-10 00:14回复
    原力擅长场景和特效质感。站桩法力对轰才是他擅长的,近战涉及到威亚,这是硬伤,他没功夫手k吧,涉及到庞大的渲染量。打斗基本也定型了,除非技术又进步了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-10 00:26
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