火影忍者手游中公认比较离谱的机制应该是神威虚化,反手无敌穿透攻击,打或者不打,对方都会有接下来的操作,而你就是一直被动的状态。
但实际上还有一个被低估的离谱机制,虽然不如虚化机制那么顶尖,但也差不多了,而且你想要命中全靠运气,不然就是释放大范围的通灵压场保护自己,这个机制就是隐身。

其实你从之前雾隐黑绝bug就能看出,开局本体隐身,对面压力就很大,搭配上一些起手速度较快的忍者,你完全没有反应的时间。
比如木叶创立柱间,一个Y轴抓取加木龙灌伤,打完以后释放秘卷又消失了,如果你替身下来,他找准机会通灵拿节奏起手,估计你这个忍者基本就残血了。
后来雾隐黑绝bug修复之后,雾隐秘卷的争议稍微小了一些,但直到今年的高招A忍秽土再不斩的上架,又再次让这个隐身机制有了争议。

策划蛞蝓制作秽土再不斩的时候肯定也考虑到了隐身的强势之处,这才让秽土再不斩在隐身期间移动有残影,让你稍微有点大概的判断范围。
但因为这个忍者的隐身时间比较久,再加上他有较快的起手技能,即便是能看到残影,可能也不好应对,毕竟对方隐身期间一样是可以根据你的操作来选择应对措施。
目前游戏内有三种隐身效果,一种是雾隐秘卷完全消失,没有残影,第二种是秽土再不斩的残影机制,第三种是幻之真容卡卡西的隐身,靠近对方就会显现出来。

先不说动漫中雾隐之术是一个怎样的呈现方式,如果放到游戏内,幻之真容卡卡西的机制可能会更合适一些,双方距离较远,你拉开身位隐身也就罢了,靠近我之后起码是要稍微有点显现出来的效果。
通过幻之真容卡卡西的机制设定对比另外两种隐身效果,也可以看出策划是针对不同定位的忍者,做出了不同强度的隐身设定。而且策划蛞蝓应该是知道幻之真容卡卡西的隐身机制,但他并没有套用这个机制,选择了介于雾隐和幻之真容卡卡西之间的一种机制。

如果保持现在的隐身机制,也可以变成攻击或者受击阶段就取消隐身,不然这个机制怎么看都还是有点离谱,当然了,这个或许只是我的个人看法,具体的强度情况,请以你自己的理解为准。
前段时间我有提到过秽土再不斩这个忍者,认为这个忍者现在只是招募量不高,可能讨论度偏低,等到9月份高招S忍金身水门上架之后,招募的玩家变多,节奏也可能会随之而来,其中一个核心点肯定是离不开他的隐身效果。

正常的格斗游戏,不应该出现那种你长时间看不到对方位置的效果,只能去猜对方的大概位置,这样就有点脱离了正常的对战规则。不过,你也可以认为火影忍者手游不算是格斗游戏,就应该是加入一些其他的元素,这才是这款游戏的核心优势。
但实际上还有一个被低估的离谱机制,虽然不如虚化机制那么顶尖,但也差不多了,而且你想要命中全靠运气,不然就是释放大范围的通灵压场保护自己,这个机制就是隐身。


其实你从之前雾隐黑绝bug就能看出,开局本体隐身,对面压力就很大,搭配上一些起手速度较快的忍者,你完全没有反应的时间。
比如木叶创立柱间,一个Y轴抓取加木龙灌伤,打完以后释放秘卷又消失了,如果你替身下来,他找准机会通灵拿节奏起手,估计你这个忍者基本就残血了。
后来雾隐黑绝bug修复之后,雾隐秘卷的争议稍微小了一些,但直到今年的高招A忍秽土再不斩的上架,又再次让这个隐身机制有了争议。

策划蛞蝓制作秽土再不斩的时候肯定也考虑到了隐身的强势之处,这才让秽土再不斩在隐身期间移动有残影,让你稍微有点大概的判断范围。
但因为这个忍者的隐身时间比较久,再加上他有较快的起手技能,即便是能看到残影,可能也不好应对,毕竟对方隐身期间一样是可以根据你的操作来选择应对措施。
目前游戏内有三种隐身效果,一种是雾隐秘卷完全消失,没有残影,第二种是秽土再不斩的残影机制,第三种是幻之真容卡卡西的隐身,靠近对方就会显现出来。


先不说动漫中雾隐之术是一个怎样的呈现方式,如果放到游戏内,幻之真容卡卡西的机制可能会更合适一些,双方距离较远,你拉开身位隐身也就罢了,靠近我之后起码是要稍微有点显现出来的效果。
通过幻之真容卡卡西的机制设定对比另外两种隐身效果,也可以看出策划是针对不同定位的忍者,做出了不同强度的隐身设定。而且策划蛞蝓应该是知道幻之真容卡卡西的隐身机制,但他并没有套用这个机制,选择了介于雾隐和幻之真容卡卡西之间的一种机制。

如果保持现在的隐身机制,也可以变成攻击或者受击阶段就取消隐身,不然这个机制怎么看都还是有点离谱,当然了,这个或许只是我的个人看法,具体的强度情况,请以你自己的理解为准。
前段时间我有提到过秽土再不斩这个忍者,认为这个忍者现在只是招募量不高,可能讨论度偏低,等到9月份高招S忍金身水门上架之后,招募的玩家变多,节奏也可能会随之而来,其中一个核心点肯定是离不开他的隐身效果。

正常的格斗游戏,不应该出现那种你长时间看不到对方位置的效果,只能去猜对方的大概位置,这样就有点脱离了正常的对战规则。不过,你也可以认为火影忍者手游不算是格斗游戏,就应该是加入一些其他的元素,这才是这款游戏的核心优势。
