这几天玩beta一到晚上卡的走不动路队友敌人都一闪一闪的,开始以为延迟问题,后来开了性能监控发现延迟只有40多但这个TN值干到500-1900毫秒直接爆炸了,网上搜了下发现2042就有这个Time Nudge的问题,奇怪的是2042我并没有遇到。
说下网上搜到的几个解决方案,基本是治标不治本,因为这是DICE搞出来的恶心问题。
Time Nudge是服务器到客户端的平滑时间插值,配置和网络都会导致延迟爆炸,首先是老三样,验证完整性检查驱动什么的,接着检查你的网络,有人路由器设置有问题也会爆炸,接下来是内存升级,插额外内存条或者开启XMP到3000以上也可能解决问题,如果你的内存没毛病,尝试在游戏根目录创建user.cfg,写入以下代码
Thread.ProcessorCount 10
Thread.MaxProcessorCount 10
Thread.MinFreeProcessorCount 0
Thread.JobThreadPriority 0
GstRender.Thread.MaxProcessorCount 16
10和16修改成你的核心数和线程数,我改完大战场稳定到200毫秒,小地图在20以内,起码能玩了
说下网上搜到的几个解决方案,基本是治标不治本,因为这是DICE搞出来的恶心问题。
Time Nudge是服务器到客户端的平滑时间插值,配置和网络都会导致延迟爆炸,首先是老三样,验证完整性检查驱动什么的,接着检查你的网络,有人路由器设置有问题也会爆炸,接下来是内存升级,插额外内存条或者开启XMP到3000以上也可能解决问题,如果你的内存没毛病,尝试在游戏根目录创建user.cfg,写入以下代码
Thread.ProcessorCount 10
Thread.MaxProcessorCount 10
Thread.MinFreeProcessorCount 0
Thread.JobThreadPriority 0
GstRender.Thread.MaxProcessorCount 16
10和16修改成你的核心数和线程数,我改完大战场稳定到200毫秒,小地图在20以内,起码能玩了