我是楼上图片里的b友,我再解释一下我的说法吧。我发上面展示的一段是想,如果我是写代码的这个人,我如何设计拥有特殊攻击方式的突骑类的攻击指令。就像我说的,我觉得我的推理还是自洽的,至少可以解释目前已知的汗射叉子减速,突骑触发追击时自身实时移速波动,一群突骑同时下令只有大约两排触发了追击这些现象。
不过说到底也还是推测,要是有大佬能扒一扒代码,看看导致突骑这个追击现象的原因是什么,就清楚了。
龙弩当然是bug,因为他是因为错误丢失动画导致的攻速异常。但突骑,目前原因不清楚。如果真的和我想的一样,突骑追击攻击范围附近单位时保持距离不变,那这就不能算bug。毕竟,不能以表现强弱是否破坏平衡来评判
不过说到底也还是推测,要是有大佬能扒一扒代码,看看导致突骑这个追击现象的原因是什么,就清楚了。
龙弩当然是bug,因为他是因为错误丢失动画导致的攻速异常。但突骑,目前原因不清楚。如果真的和我想的一样,突骑追击攻击范围附近单位时保持距离不变,那这就不能算bug。毕竟,不能以表现强弱是否破坏平衡来评判
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