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如何评价突骑移速异常的bug

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BV1EbtbzPEki
感觉很影响平衡啊


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-08-09 18:09回复
    严重影响平衡的bug了,意味着只要蒙古突骑想追击什么都得被他追着射,打蒙古突骑只有all in一种办法
    另外贴一下B友的游戏理解,我的评价是没少给1.25洗地


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-09 19:41
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      2025-10-12 17:53:43
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      我是楼上图片里的b友,我再解释一下我的说法吧。我发上面展示的一段是想,如果我是写代码的这个人,我如何设计拥有特殊攻击方式的突骑类的攻击指令。就像我说的,我觉得我的推理还是自洽的,至少可以解释目前已知的汗射叉子减速,突骑触发追击时自身实时移速波动,一群突骑同时下令只有大约两排触发了追击这些现象。
      不过说到底也还是推测,要是有大佬能扒一扒代码,看看导致突骑这个追击现象的原因是什么,就清楚了。
      龙弩当然是bug,因为他是因为错误丢失动画导致的攻速异常。但突骑,目前原因不清楚。如果真的和我想的一样,突骑追击攻击范围附近单位时保持距离不变,那这就不能算bug。毕竟,不能以表现强弱是否破坏平衡来评判


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-08-09 21:06
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        这个bug一直有,不是最近才出现的,平衡没什么改变。而且自己玩可以右键地板避免触发这个bug,一般也不会有人用突骑右键单位,因为这样突骑在移动过程中不会攻击其他目标。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-08-10 00:59
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          我就说一个吧 汗放个老鹰可以顶掉金马冲锋也是没有“明说”bug或者机制 甚至有人当汗的教学一样来教 这个从开服就有的东西 直到上个月才明确修复 所以看的出来 这个突骑追人会加速铁bug 骑兵单位是不享受追人提速的 这个机制只有近战步兵才有 更何况是移动射击的骑射


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-10 02:13
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            对组排影响挺大的,时不时能看见肉马被突骑追死


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-08-17 19:36
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              我说呢,这玩意凭什么能追着我的肉马A


              IP属地:福建7楼2025-08-17 20:08
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