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分析一下鬼灭成功的主要原因之一

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作者不拧巴,写不来剧情就不写。写不了战力就不给自己搞1v1难题。
战力拒绝solo。
塑造下来反而比大部分涉及战力对比的作品好的多。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-08-09 17:20回复
    尤其是上三和无惨。
    这四个人人就没有一个是状态正常的。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-08-09 17:21
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      2025-12-19 04:45:00
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      我是挺喜欢围殴上一的,玄弥身为小人物,却是当之无愧的MVP。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-08-09 17:23
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        是的,其实我挺反感一些动漫明明可以围殴却要一个一个送,最大限度利用己方战力才符合逻辑


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-08-09 18:44
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          没solo也是各大观众群体对战力排行看法差异大的原因之一


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2025-08-09 20:42
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            鬼灭的正派都很可靠,强到九柱弱到普通队员都在尽力c


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-08-09 21:18
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              就是有自知之明。没有把控能力就不硬续长篇,没有刻画政府的能力就少写政府


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-09 21:24
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                人物塑造(尤其是炭治郎)很好,动画组特效好得没话说


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-08-09 23:38
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                  2025-12-19 04:39:00
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                  动漫制造精良,角色人设饱满,作者对剧情把控也不拖泥带水,这一点在行业界相当难得


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-08-09 23:47
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                    角色智商在线,打斗不拖泥带水,动画制作组给力


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-08-10 01:52
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                      见好就收是最大的秘诀,谦虚在这个时代是难能可贵的品质(前提是真的放下自尊心,虚怀若谷而不是礼貌性谦逊,而🐊明显是前者)


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-08-10 02:08
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                        鬼灭成功就成功在简单,完整,王道。
                        最重要是简单,看鬼灭真的不需要带脑子,看到鬼砍了就完事了,剧情一路平铺。越简单受众越多,越出圈。
                        dota到英雄联盟到王者荣耀已经说明一切了


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-08-10 02:29
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                          作者不整烂活已经超过绝大多数漫画了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-08-10 02:30
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                            成功的主要原因是制作优秀


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-08-10 02:35
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                              2025-12-19 04:33:00
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                              个人感觉很多时候作品情绪比设定重要,情绪连贯的情况下我不会太在乎战斗力这种问题(举例jojo)


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-08-10 03:46
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