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30h通关被装罐子里了,浅谈以下感想吧

只看楼主收藏回复

简单评价以下就是中规中矩的类魂
先说下缺点吧:
1.极其依赖背刺的boss战和精英怪战斗
明明做了弹刀,结果还是鼓励玩家绕后偷袭
只要你敢出现在boss或者精英怪正面,就是一套连死
2.极其不平滑的难度曲线
正常魂系游戏难度其实都是平滑上升的,但是明末的推图难度曲线和boss战难度曲线都设置的不太好
这个地方拿魂3举下例子,比较恶心的法兰粪坑加地下墓地虽然连在一起,但是出现的时候处于前中期的交界处,角色能力不算特别弱,明末就很奇怪,从蜀王祠地下开始后面地图都不太友善,如果是没接触此类游戏的玩家确实很容易劝退,boss也是如此,第一章末尾的红岚个人感觉是最难的了(不使用轮椅的情况下),后面的boss反而比这个简单太多
3.一些奇怪的设定
无倒地保护、喝药速度、无意义岔路这些都说烂了,不赘述
4.比较难触发的剧情
我搜图还算比较仔细了,结果最后还是装罐子了,李定国没打,执念心魔没见到,方瑶没注意到,晕了,虽然地图显示角色头像好评
5.与制作人说法不符的游戏时间
最早我看制作人说一周目游戏时间在60h,结果我红岚、艾能奇加刘监军打了将近5小时的情况下,还是30小时通关了
6.技能树的设置问题
这游戏把技能和属性全整一起了,导致新手加点很容易单点某一种武器然后通用属性一直点,导致亏一堆属性,结果被boss秒或者几下没体力被爆杀
7.优化
我5600+2060有几个地方是真卡,画质已经拉的很低了


IP属地:四川1楼2025-08-09 16:20回复
    谈到优点其实我想了好一会
    感觉这游戏目前这样子还是这个原因,没有把优点做出来,没有非常优秀的特质
    导致很难有人帮他说话
    硬要说的话还是地图设计、武器特色和某些地方的美术设计
    还是太中规中矩了


    IP属地:四川2楼2025-08-09 16:23
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      2026-01-08 08:43:11
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      3 这点,试玩up都提过意见,不过嘛~人家坚持要这么搞,还特意削减了篝火数量,作为一个原教旨主义的魂小鬼,连宫崎英高本人的正统魂游还是类魂都不敢对篝火这种搞恶意,这位神人直接搞篝火怪,导致魂游遗老fs本家粉丝对明末的评价也只是褒贬不一
      魂游无论推图多大的恶意,看到篝火那就是归属感,柳暗花明,路上再大的恶意在篝火旁也有片刻的安宁,明末篝火怪的存在感导致很多玩家评价就是累,只想快点打完感觉删了
      夏思源作为一个魂小将,搞出这么脑溢血的操作也是逆天
      其他很多被喷烂的也懒得说


      IP属地:阿根廷来自Android客户端4楼2025-08-09 19:34
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        罐子结局很容易理解的。如果这个游戏只能有一个结局,必然是罐子,因为只有这个BE能补全剧情,而其他结局,你打到后如不看剧透一定还是懵逼的。所以夏总是故意让这个BE最容易触发,引诱你打二周目探索不同结局,而在二周目一路上你也能看到夏总埋下的伏笔。


        IP属地:安徽6楼2025-08-09 19:59
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          魂 3 都是老古董了,当一个游戏还在抄古董时,就注定被骂


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-08-09 20:33
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            一路不对话任何npc是僰人后裔的结局…第四章就结束了


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-08-09 22:55
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              这游戏明明可以做出点亮点,结果出个流派和武技分割,并只能装备一个流派技能,使得本来就不实用的流派更无用了。


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-08-09 23:18
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                李定国没打反而因为是推图仔细了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-08-10 00:30
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                  2026-01-08 08:37:11
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                  第一点就不对,背不背刺看你用什么武器,你长刀就比较依赖背刺,但长枪斧头就不需要


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-08-10 01:00
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                    他想做的是国产版血源


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-08-10 01:05
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                      并非鼓励背刺,哪怕一周目过了第二张基本也是boss敢直面我就被砍死,每个武器第二档流派就有各种阴间玩意儿出来了,导致主角强度直线上升


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-08-10 01:25
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                        个人玩后最大的感受:明末是款优缺点一样多的游戏,但优点不突出,缺点又太显眼。最终导致的结果就是:如果说黑猴100个人玩后至少有一半人愿意站出来为它说话,那明末估计连5个人都很难找到。我只能说这游戏值得我认真通关,但好玩到让我站出来反驳那些无脑黑?那还是算了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-08-10 02:32
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                          第六点确实
                          招式和属性点区分开会更好。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-08-10 08:55
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                            你根本没玩明白,建议自己删帖


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-08-10 09:22
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                              2026-01-08 08:31:11
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                              斧头表示,什么背刺?不是随便按几下就通关了吗?


                              IP属地:山东17楼2025-08-11 17:37
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