简单评价以下就是中规中矩的类魂
先说下缺点吧:
1.极其依赖背刺的boss战和精英怪战斗
明明做了弹刀,结果还是鼓励玩家绕后偷袭
只要你敢出现在boss或者精英怪正面,就是一套连死
2.极其不平滑的难度曲线
正常魂系游戏难度其实都是平滑上升的,但是明末的推图难度曲线和boss战难度曲线都设置的不太好
这个地方拿魂3举下例子,比较恶心的法兰粪坑加地下墓地虽然连在一起,但是出现的时候处于前中期的交界处,角色能力不算特别弱,明末就很奇怪,从蜀王祠地下开始后面地图都不太友善,如果是没接触此类游戏的玩家确实很容易劝退,boss也是如此,第一章末尾的红岚个人感觉是最难的了(不使用轮椅的情况下),后面的boss反而比这个简单太多
3.一些奇怪的设定
无倒地保护、喝药速度、无意义岔路这些都说烂了,不赘述
4.比较难触发的剧情
我搜图还算比较仔细了,结果最后还是装罐子了,李定国没打,执念心魔没见到,方瑶没注意到,晕了,虽然地图显示角色头像好评
5.与制作人说法不符的游戏时间
最早我看制作人说一周目游戏时间在60h,结果我红岚、艾能奇加刘监军打了将近5小时的情况下,还是30小时通关了
6.技能树的设置问题
这游戏把技能和属性全整一起了,导致新手加点很容易单点某一种武器然后通用属性一直点,导致亏一堆属性,结果被boss秒或者几下没体力被爆杀
7.优化
我5600+2060有几个地方是真卡,画质已经拉的很低了
先说下缺点吧:
1.极其依赖背刺的boss战和精英怪战斗
明明做了弹刀,结果还是鼓励玩家绕后偷袭
只要你敢出现在boss或者精英怪正面,就是一套连死
2.极其不平滑的难度曲线
正常魂系游戏难度其实都是平滑上升的,但是明末的推图难度曲线和boss战难度曲线都设置的不太好
这个地方拿魂3举下例子,比较恶心的法兰粪坑加地下墓地虽然连在一起,但是出现的时候处于前中期的交界处,角色能力不算特别弱,明末就很奇怪,从蜀王祠地下开始后面地图都不太友善,如果是没接触此类游戏的玩家确实很容易劝退,boss也是如此,第一章末尾的红岚个人感觉是最难的了(不使用轮椅的情况下),后面的boss反而比这个简单太多
3.一些奇怪的设定
无倒地保护、喝药速度、无意义岔路这些都说烂了,不赘述
4.比较难触发的剧情
我搜图还算比较仔细了,结果最后还是装罐子了,李定国没打,执念心魔没见到,方瑶没注意到,晕了,虽然地图显示角色头像好评
5.与制作人说法不符的游戏时间
最早我看制作人说一周目游戏时间在60h,结果我红岚、艾能奇加刘监军打了将近5小时的情况下,还是30小时通关了
6.技能树的设置问题
这游戏把技能和属性全整一起了,导致新手加点很容易单点某一种武器然后通用属性一直点,导致亏一堆属性,结果被boss秒或者几下没体力被爆杀
7.优化
我5600+2060有几个地方是真卡,画质已经拉的很低了

羽翼










