作为一个习惯了打越玩时间诡计的老登,从秋香菜的日期一出来,02和17这两数字同时出现。。。不对还要之前,说秋香菜妈15年之前就死了我就猜到怕不是不是一个时间了,020917出来就直接证实了,然后就,顺水推舟了。
那么不同时间搞两个相同事件必定是为了回去救个谁了。
剩下能骗过我的也就俩少年身份,主动的让你迷糊可可和沙罗身份已经春香菜明明知道是自己爹死了也一点动静没有让你以为是可可爹的事情了。然后留下了一些可能穿着者自己都忘了填的坑(如果是我漏了感谢各位补充一下),捉迷藏多出来的少年声音,不知道谁踢的罐子,皮皮叼来的药瓶,以及可可神乎其神的身份。本来以为可可的身份还得有个啥爆点的,结果到最后可可的身份一点都没透露甚至他爹是谁都没有出现,感觉就像是暗示和bw差不多一个性质的人了。
因为玩过极限逃脱,总觉得最后可可线该搞个专门的传递信息即使改变结果的剧情,这可能就是时代局限性了,亦或是galgame类型的区别了,毕竟极限逃脱解密游戏参与感要更强些,e17也设定为不能动的视线(但是最后北斗传声感觉又直接毁了这个设定)。但也因为这样,导致游戏中间三天是真的打瞌睡,包括可可线中间也是瞌睡,只是在结局延申了,放今天的话如此大篇幅的重复内容估计很难走得动了。现在想起来零食困境真的是集大成之作啊。
ps:还有没有类似的作品推荐一下啊,就要那种结尾酣畅淋漓那种
那么不同时间搞两个相同事件必定是为了回去救个谁了。
剩下能骗过我的也就俩少年身份,主动的让你迷糊可可和沙罗身份已经春香菜明明知道是自己爹死了也一点动静没有让你以为是可可爹的事情了。然后留下了一些可能穿着者自己都忘了填的坑(如果是我漏了感谢各位补充一下),捉迷藏多出来的少年声音,不知道谁踢的罐子,皮皮叼来的药瓶,以及可可神乎其神的身份。本来以为可可的身份还得有个啥爆点的,结果到最后可可的身份一点都没透露甚至他爹是谁都没有出现,感觉就像是暗示和bw差不多一个性质的人了。
因为玩过极限逃脱,总觉得最后可可线该搞个专门的传递信息即使改变结果的剧情,这可能就是时代局限性了,亦或是galgame类型的区别了,毕竟极限逃脱解密游戏参与感要更强些,e17也设定为不能动的视线(但是最后北斗传声感觉又直接毁了这个设定)。但也因为这样,导致游戏中间三天是真的打瞌睡,包括可可线中间也是瞌睡,只是在结局延申了,放今天的话如此大篇幅的重复内容估计很难走得动了。现在想起来零食困境真的是集大成之作啊。
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