在我冲击进阶20的过程中,我发现观者过于的红蓝和预见牌的巨大差距 观者红蓝过于强大导致其他观者体系黯然失色,不管是神格观还是无红蓝观还是保留观的强度都完完全全比不上红蓝观者
甚至横向对比来说,红蓝观者几乎是最稳通关的职业,战士壁垒巩固缺少启动速度,烧干打小循环几乎就是红蓝的纯下位,猎人毒药催化怕群怪,鸡煲我个人没玩过,不过看初始卡组就能知道是个随机数领域大神,太不稳定了
没有红蓝观者几乎没有办法通关,而有红蓝的观者只要随便来点猛虎下山就能通关了几乎就是腐化树枝战士的纯上位替代,在能无限回合的同时还能获得大量护甲 但是这种起甲机制导致了潦草急就这张牌对比其他抽牌卡的弱势,因为潦草急就消耗完抽牌就没法继续了,潦草急就只能给神格观启动用,但是可以说是神格是观者最弱的状态
所以我觉得红蓝真的是观者最失败的设计,同时也是杀戮尖塔设计的最大败笔


甚至横向对比来说,红蓝观者几乎是最稳通关的职业,战士壁垒巩固缺少启动速度,烧干打小循环几乎就是红蓝的纯下位,猎人毒药催化怕群怪,鸡煲我个人没玩过,不过看初始卡组就能知道是个随机数领域大神,太不稳定了
没有红蓝观者几乎没有办法通关,而有红蓝的观者只要随便来点猛虎下山就能通关了几乎就是腐化树枝战士的纯上位替代,在能无限回合的同时还能获得大量护甲 但是这种起甲机制导致了潦草急就这张牌对比其他抽牌卡的弱势,因为潦草急就消耗完抽牌就没法继续了,潦草急就只能给神格观启动用,但是可以说是神格是观者最弱的状态
所以我觉得红蓝真的是观者最失败的设计,同时也是杀戮尖塔设计的最大败笔













