问答环节有涉及到的问题
先说明一下,有关技术开发方面的是韩方人员回答,游戏性商业化是国内策划回答
dx11
去年就开始做了,但是在做的过程中遇到的问题很多,涉及到底层的东西比较棘手,还在评估,所以目前无法给出明确的完工时间
虚幻4
没看错确实有人提,而且紧跟在上面dx11问的
韩方的回答与dx11类似,但是最后有明确说不会有计划
女角色骨架
策划回答,游戏定位的因素(军事风严肃游戏),所以这个改不了。韩方开发补充,女角色受击模型和男角色一样,未来的女角色会从着装下手,让其看着更身材突出女性特征一点
猴子技能
策划说涉及底层,明确说改不了
游戏包体
涉及到资源的复用(追击的素材可能是从爆破素材那里出来的),所以目前暂无类三角洲那样的拆分自由选择下载对应模式
G键后摇
策划有收到反馈,会在后续和开发讨论考虑增加两次按键之间的硬间隔时间
枪械声音
开发说要优化全部的枪械声音工作量大,但有可能会针对部分枪械进行一个先行变动
仓库容量
之前发过多次有关次内容的策划说专栏,目前是暂无计划扩容,未来可能会评估并在合适的时候进行扩容
除了上述之外,我有印象的提问还有 挑战地图的难度保留 战令 按Y变鬼 排位匹配 武器熟练度调整,想知道可以楼中楼问,我尽量回忆一下给答复
目前能回忆的起来的问答环节内容就这么多,可能会有漏,可以请各位移步其他作者视频补齐