105 チャッチャカアーチャー(急匆匆弓箭手) 风 6星 战士族 ATK/1200 DEF/1800
①:1回合1次,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:这张卡的①的效果没有发动的回合结束阶段,这张卡破坏。
◎OCG效果:①:1回合1次,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
106 管魔人メロメロメロディ(管魔人 迷迷旋律) 光 3阶 恶魔族・超量 ATK/1400 DEF/1600
3星怪兽×2
①:这张卡向超量怪兽攻击的伤害步骤结束时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡只再1次可以继续攻击。
◎OCG效果:①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以自己场上1只「魔人」超量怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
107 No.7 ラッキー・ストライプ(No.7 幸运条纹人) 光 7阶 天使族・超量 ATK/700 DEF/700
7星怪兽×3
①:这张卡不会被和「No.」怪兽以外的怪兽的战斗破坏。②:这张卡和对方怪兽进行战斗的战斗步骤,把这张卡1个超量素材取除才能发动。掷1次骰子。这张卡的攻击力直到战斗阶段结束时变成原本攻击力×出现数目的数值。
◎OCG效果:①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。掷2次骰子。这张卡的攻击力直到对方回合结束时变成较大方的出现数目×700。出现的数目合计是7的场合,再从以下效果选1个适用。●这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。●从手卡或者自己·对方的墓地选1只怪兽在自己场上特殊召唤。●自己从卡组抽3张,那之后选2张手卡丢弃。
108 剣の采配(剑之指挥) 通常陷阱
①:对方的抽卡阶段时,场上有光属性·战士族怪兽存在的场合,对方通常抽卡时才能发动。抽到的卡给双方确认,确认的卡是魔法·陷阱卡的场合,从以下效果选择1个适用。●抽到的卡破坏。●选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。
◎OCG效果:①:对方的抽卡阶段时,对方通常抽卡时才能发动。抽到的卡给双方确认,确认的卡是魔法·陷阱卡的场合,从以下效果选择1个适用。●抽到的卡丢弃。●选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。









①:1回合1次,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:这张卡的①的效果没有发动的回合结束阶段,这张卡破坏。
◎OCG效果:①:1回合1次,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
106 管魔人メロメロメロディ(管魔人 迷迷旋律) 光 3阶 恶魔族・超量 ATK/1400 DEF/1600
3星怪兽×2
①:这张卡向超量怪兽攻击的伤害步骤结束时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡只再1次可以继续攻击。
◎OCG效果:①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以自己场上1只「魔人」超量怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
107 No.7 ラッキー・ストライプ(No.7 幸运条纹人) 光 7阶 天使族・超量 ATK/700 DEF/700
7星怪兽×3
①:这张卡不会被和「No.」怪兽以外的怪兽的战斗破坏。②:这张卡和对方怪兽进行战斗的战斗步骤,把这张卡1个超量素材取除才能发动。掷1次骰子。这张卡的攻击力直到战斗阶段结束时变成原本攻击力×出现数目的数值。
◎OCG效果:①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。掷2次骰子。这张卡的攻击力直到对方回合结束时变成较大方的出现数目×700。出现的数目合计是7的场合,再从以下效果选1个适用。●这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。●从手卡或者自己·对方的墓地选1只怪兽在自己场上特殊召唤。●自己从卡组抽3张,那之后选2张手卡丢弃。
108 剣の采配(剑之指挥) 通常陷阱
①:对方的抽卡阶段时,场上有光属性·战士族怪兽存在的场合,对方通常抽卡时才能发动。抽到的卡给双方确认,确认的卡是魔法·陷阱卡的场合,从以下效果选择1个适用。●抽到的卡破坏。●选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。
◎OCG效果:①:对方的抽卡阶段时,对方通常抽卡时才能发动。抽到的卡给双方确认,确认的卡是魔法·陷阱卡的场合,从以下效果选择1个适用。●抽到的卡丢弃。●选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。

















































































































































