不知道抗抗看比赛吗,反正我没少看,每次看到有对比赛常见出装有疑问感觉都有点费解,后来想一想就明白了,大概真的是没有客户端吧
但是不排除真的有糊涂蛋,我就简单提一嘴,比赛跟平常我们玩游戏不一样,经常看比赛的会发现中路法师的装备选择,面具峡谷制造者出场率很高,因为这些装备有血量保容错,包括金身女妖,而像风暴这种几乎没人买,因为比赛,你容错越高,操作空间就越高,承担风险的能力就越高,不会因为一个小失误被抓住连操作机会都没有然后葬送好局。然后比赛是一个团队在玩游戏,而不是各打各的,所以非核功能位是必须要为团队牺牲的,不能自己想干嘛就干嘛,还有,移速是非常重要的属性,尤其是比赛这种需要频繁换线跑图的环境下,对了,还有bp。比赛中出现非常规的比赛英雄一般都是作为奇招去破对面特定局的。还有可能就是要搏至无憾了,选点本命英雄。能上赛场的,要不你有数值可以至少扛得住比赛的强度,要不你有适合比赛环境的机制。比赛的bp主要还是看选手的状态和英雄池。就像很多争议为什么放faker加里奥,ruler的霞,不就是选手自己觉得能打吗,或者说教练也相信能打。打比赛还是得有点自信的,如果这不敢打,那不敢打,ban位指定是不够的,ban位就五个,既要限制对面拿手的招牌,还要考虑自家队伍的实际情况。bp说实话真不是挺好做的,但是如果有人啥都会,对面选啥都有能力和信心打爆线。可能也真会有这种选手吧,但是人毕竟状态起伏不定,都不好说呢
(外星人镇楼)

但是不排除真的有糊涂蛋,我就简单提一嘴,比赛跟平常我们玩游戏不一样,经常看比赛的会发现中路法师的装备选择,面具峡谷制造者出场率很高,因为这些装备有血量保容错,包括金身女妖,而像风暴这种几乎没人买,因为比赛,你容错越高,操作空间就越高,承担风险的能力就越高,不会因为一个小失误被抓住连操作机会都没有然后葬送好局。然后比赛是一个团队在玩游戏,而不是各打各的,所以非核功能位是必须要为团队牺牲的,不能自己想干嘛就干嘛,还有,移速是非常重要的属性,尤其是比赛这种需要频繁换线跑图的环境下,对了,还有bp。比赛中出现非常规的比赛英雄一般都是作为奇招去破对面特定局的。还有可能就是要搏至无憾了,选点本命英雄。能上赛场的,要不你有数值可以至少扛得住比赛的强度,要不你有适合比赛环境的机制。比赛的bp主要还是看选手的状态和英雄池。就像很多争议为什么放faker加里奥,ruler的霞,不就是选手自己觉得能打吗,或者说教练也相信能打。打比赛还是得有点自信的,如果这不敢打,那不敢打,ban位指定是不够的,ban位就五个,既要限制对面拿手的招牌,还要考虑自家队伍的实际情况。bp说实话真不是挺好做的,但是如果有人啥都会,对面选啥都有能力和信心打爆线。可能也真会有这种选手吧,但是人毕竟状态起伏不定,都不好说呢
(外星人镇楼)
