配装不是一两句话能讲明白的,起码需要你对所有技能的效果有一定的认知

粗略分成生存舒适向、输出向、非战斗向三大类,具体的配装就是根据自己的需求,通过武器防具珠子护石把技能堆出来。
落实到实际上又是另一回事,你要出多少生存技能?又要出多少输出技能?对你来说生存重要还是输出重要?生存向技能里不同的技能对你优先级又是怎样的?同理输出向技能呢,你要如何取舍?如果你对技能的优先级是根据收益来排的,那你又得先了解每个技能所带来的收益。
然后你所能出的技能又要受到武器防具珠子护石的限制,这四样东西也直接影响你要出的技能。比如武器的会心斩味影响你要堆的会心和保斩,太刀由于打属性收益不高所以属伤方面只用考虑上不上无击;
防具自带的技能和孔位是技能组成的基底,这里又要引入等效的概念,来简要对比每件防具所带来的技能数,实际上配装时又会受到孔位大小和复合珠类型的限制,同时大部分防具还带有套装技能,有的套装技能可以带来非常大的收益,这也要纳入配装的考虑因素;
然后是珠子和护石,用来提供技能,但其中也有限制要注意,比如现阶段能获得的护石和珠子;护石和武器防具一样是根据不同进度慢慢解锁的,这你又得去搞清楚现阶段你能获取的最好的武器防具护石了;然后是珠子的两方面限制,珠子获取除了阶段限制外还是随机出的,以及珠子孔位要求和复合珠类型,导致武器防具孔位带来的等效受到影响,让很多时候配装要向自己手头上的珠子妥协。
这就是非常笼统的配装思路,或者说是配装中各方面要考虑的点
